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"Évolution des armes Monster Hunter: un aperçu historique"

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes ne sont pas entrées dans les nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire fascinante des armes Monster Hunter pour découvrir l'évolution et les histoires inédites derrière ces outils essentiels.
By Hannah
May 14,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes ne sont pas entrées dans les nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire fascinante des armes Monster Hunter pour découvrir l'évolution et les histoires inédites derrière ces outils essentiels.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter, une franchise qui s'étend sur plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004, est célébrée pour sa variété de types d'armes, chacune offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds présente quatorze types d'armes différents, chacun exigeant la maîtrise du joueur. L'évolution de ces armes, de leurs formes initiales aux dernières itérations, présente une transformation remarquable. De plus, plusieurs armes de jeux plus anciens n'ont jamais été publiées dans l'Ouest, ajoutant une couche intrigante à l'histoire de la série. Plongeons dans la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.

Première génération

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La première génération de Monster Hunter a introduit les armes fondamentales qui ont évolué au fil du temps. Ces armes originales, souvent appelées OGS de la série, ont été raffinées avec de nouveaux ensembles de mouvements, des mécanismes, etc.

Grande épée

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La grande épée, une arme emblématique depuis la création de la franchise en 2004, est connue pour sa production de dégâts élevés. Cependant, sa vitesse d'attaque lente nécessite des tactiques stratégiques de délit de fuite. Initialement, la grande épée comportait un modèle de dégâts unique, où frapper avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts. Monster Hunter 2 a présenté la barre oblique chargée, un mouvement qui est devenu au cœur de l'identité de l'arme. Les jeux ultérieurs ont amélioré ses attaques et combos chargés, Monster Hunter World ajoutant un tacle d'épaule pour un accès plus rapide aux attaques chargées. La grande épée offre un sol à faible compétence mais un plafond de haut niveau et enrichissant les joueurs qui maîtrisent sa véritable barre oblique chargée dans des fenêtres de combat serrées.

Épée et bouclier

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L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des combos rapides, la possibilité de bloquer, une bonne mobilité et l'utilité. Initialement conçu pour les débutants, il a évolué de manière significative avec des mécanismes supplémentaires comme la capacité d'utiliser des articles sans revêtement dans Monster Hunter 2. Les jeux ultérieurs ont introduit des combos de bash Shield, le backstep et les attaques de saut, et le combo précipité parfait dans Monster Hunter World and Rise. Malgré sa production de dégâts plus faible, l'adaptabilité de l'épée et du bouclier en fait un vérin de tous les traques, souvent sous-estimée mais profondément enrichissante pour ceux qui explorent sa profondeur.

Marteau

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Le marteau, l'une des deux armes de dégâts émoussées, excelle en cassant les parties du monstre et en les éliminant. Son style de jeu, similaire à la grande épée, se concentre sur les tactiques de délit de fuite mais offre une mobilité surprenante. Le mécanisme de charge de l'arme permet le mouvement tout en chargeant, ajoutant une tournure unique. Monster Hunter World and Rise a introduit les attaques de Big Bang et Spinning Bludgeon, améliorant ses capacités offensives. La simplicité du marteau dément son efficacité, les joueurs gratifiants qui maîtrisent sa mécanique de charge et visent la tête du monstre.

Lance

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La Lance incarne l'adage "Une bonne attaque est une grande défense", offrant des attaques à longue portée et un grand bouclier pour le blocage. Son style de jeu ressemble à un ouvrage, poussant à une distance de sécurité tout en maintenant une position défensive. Le contre-mécanicien de Lance, introduit dans les versions ultérieures, a encore renforcé ses capacités défensives. Bien que souvent considéré comme moins flashy, le design unique de la Lance récompense les joueurs pour avoir pris le terrain, les transformant en chars formidables sur le champ de bataille.

Bowgun léger

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Le Bowgun léger, une arme à distance de la première génération, équilibre la mobilité avec la puissance de feu. Sa taille plus petite permet des rechargements plus rapides et une manipulation plus facile, ce qui en fait un choix plus sûr pour le combat à distance. Cependant, ses munitions sont limitées par rapport à son homologue plus lourd. Les options de personnalisation comme les barils longs et les silencieux ajoutent de la polyvalence. Monster Hunter 4 a introduit le mécanicien de distance critique, tandis que Monster Hunter World a ajouté le Wyvernblast, améliorant ses capacités offensives. Le bowgun léger reste un choix populaire pour sa facilité d'utilisation et son adaptabilité.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, introduit en première génération, offre des dégâts élevés et une variété de munitions spéciales. Son mouvement lent lors de sa dessein est compensé par sa flexibilité dans les types de munitions et les options de personnalisation, y compris un bouclier pour le blocage. Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant des bombardements continus sans rechargement, tandis que Monster Hunter World a ajouté Wyvernheart et Wyvernsnipe spéciaux. Le bowgun lourd exige la préparation et la gestion stratégique des munitions, récompensant les joueurs avec sa puissance de feu.

Double lames

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Les deux lames, connues pour leur vitesse et leurs combos fluides, sont idéales pour infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Introduits dans la sortie occidentale du premier jeu, ils permettent aux joueurs d'entrer en mode démon pour accroître les dégâts et l'accès à des attaques supplémentaires. Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate a introduit le mode de jauge de démon et le mode archdémon, révolutionnant le style de jeu de l'arme. Les deux lames mettent l'accent sur la vitesse et les attaques continues, les joueurs enrichissants qui maîtrisent leurs combos rapides et leurs débats de démons.

Deuxième génération

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La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui se sont construites sur les originaux, offrant des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est célébrée pour ses combos fluides et ses dégâts élevés. Il partage des similitudes avec la grande épée mais offre une plus grande mobilité et un mécanicien de jauge spirituel basé sur un combo. Monster Hunter 3 a amélioré la jauge spirituelle avec les niveaux et le finisseur Roundslash. Monster Hunter World a introduit la slash de la prévoyance, une attaque parry et le briseur de casque de poussée spirituel. L'évolution de l'épée longue reflète un changement vers un style de jeu plus dynamique et comptant.

Corne de chasse

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The Hunting Horn, une arme de soutien de Monster Hunter 2, utilise un mécanicien de récital pour jouer des chansons bénéfiques. Il inflige des dégâts d'impact, similaires au marteau, mais se concentre sur les buffs et la guérison. Monster Hunter 3 Ultimate a permis le jeu de notes pendant les attaques, tandis que Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et les notes d'écho. Monster Hunter Rise a simplifié le mécanicien, suscitant un débat parmi les joueurs sur la perte de complexité. L'évolution de la corne de chasse équilibre le soutien avec l'efficacité du combat.

Armatrice

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Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine des éléments de la Lance et de Bowgun. Il propose des tournées explosives illimitées et une attaque incendie de Wyvern chargée de Wyvern. Monster Hunter 3 a ajouté un rechargement rapide et une attaque en rafale complète, tandis que Monster Hunter X a introduit la jauge de chaleur. Le tir Wyrmstake de Monster Hunter World a ajouté un nouveau finisseur. Le style de jeu agressif de Gunlance nécessite d'équilibrer l'utilisation de la coquille avec les attaques physiques.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans le combat de près de la gamme. Il utilise des attaques rechargeables et divers revêtements pour des dégâts ou des effets améliorés. Monster Hunter World a unifié son ensemble de mouvements, tandis que Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tirs liés aux niveaux de charge. La mobilité de l'arc et le style de jeu combiné le distinguent des autres armes à distance.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec des mécanismes uniques, notamment le morphing et la collection de buff.

Interrupteur

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Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode Axe pour la mobilité et le mode épée pour les dommages. Les capacités de morphing de l'arme ont été améliorées dans Monster Hunter World avec le mécanicien amplifié, l'autonomisation du mode Sword. Monster Hunter Rise a étendu l'état amplié aux deux formes, encourageant les transitions sans couture. La polyvalence de Switch Axe et le flux de combat explosif en font un ajout unique à la série.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est réputé pour ses capacités aériennes et la Kinsect, qui recueille des essences pour les buffs. L'arme excelle dans Mountting Monsters, un nouveau mécanicien de Monster Hunter 4. Son gameplay de base tourne rapidement autour de la collecte de trois essences pour des performances améliorées. Monster Hunter World: Iceborne a introduit le finisseur descendant de la poussée, tandis que Monster Hunter Rise a simplifié le système Kinsect. La conception unique de l'insecte et les prouesses aériennes de l'insecte le distinguent des autres armes.

Lame de charge

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La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec des modes d'épée et de hache. Il utilise le mode Sword pour charger les phales et le mode AX pour de puissants décharges élémentaires amples. La complexité et les points de garde de l'arme le rendent difficile mais gratifiant pour maîtriser. Son infraction équilibrée et sa profondeur mécanique offrent une expérience riche et engageante.

Y aura-t-il plus?

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Alors que Monster Hunter Wilds présente quatorze armes, la série a une riche histoire d'introduction de nouvelles armes dans chaque itération. Alors que la franchise continue d'évoluer, les fans peuvent s'attendre à de nouvelles armes qui améliorent la profondeur et l'excitation du gameplay. Que ce soit à travers de nouveaux designs ou le retour des armes classiques des versions précédentes, l'avenir de Monster Hunter promet d'être aussi excitant que son passé.

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