Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธมากขึ้นยังไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อเปิดเผยวิวัฒนาการและเรื่องราวที่ไม่ได้บอกเล่าที่อยู่เบื้องหลังเครื่องมือสำคัญเหล่านี้
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
Monster Hunter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่มีช่วงเวลากว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับประเภทอาวุธที่หลากหลายแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds แนะนำอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนต้องการความเชี่ยวชาญจากผู้เล่น วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้ตั้งแต่รูปแบบเริ่มต้นไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง นอกจากนี้อาวุธหลายเกมจากเกมเก่ายังไม่เคยถูกปล่อยออกมาทางตะวันตกโดยเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธพื้นฐานที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป อาวุธดั้งเดิมเหล่านี้มักเรียกกันว่า OGs ของซีรีส์ได้รับการปรับปรุงด้วยชุดใหม่กลไกและอื่น ๆ
The Great Sword ซึ่งเป็นอาวุธที่โดดเด่นนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งแฟรนไชส์ในปี 2547 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายที่สูง อย่างไรก็ตามความเร็วในการโจมตีที่ช้านั้นต้องใช้กลยุทธ์การตีและดำเนินการเชิงกลยุทธ์ ในขั้นต้นดาบอันยิ่งใหญ่มีรูปแบบความเสียหายที่ไม่เหมือนใครซึ่งการชนกับกึ่งกลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กลายเป็นศูนย์กลางของตัวตนของอาวุธ เกมที่ตามมาเพิ่มการโจมตีและคอมโบที่มีค่าใช้จ่ายโดย Monster Hunter World เพิ่มการต่อสู้ไหล่เพื่อให้เข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้น The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งเชี่ยวชาญการสแลชที่มีค่าใช้จ่ายจริงในหน้าต่างต่อสู้ที่แน่นหนา
ดาบและโล่เป็นตัวอย่างที่หลากหลายนำเสนอคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการบล็อกการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นมันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญกับกลไกเพิ่มเติมเช่นความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้ shehothing ใน Monster Hunter 2 เกมที่ตามมาแนะนำคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks แม้จะมีความเสียหายที่ลดลง แต่ความสามารถในการปรับตัวของดาบและโล่ทำให้มันเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดซึ่งมักจะประเมินต่ำเกินไป แต่ให้รางวัลอย่างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่สำรวจความลึก
ค้อนหนึ่งในสองอาวุธความเสียหายทื่อมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และเคาะออก สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่ให้ความเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจ ช่างประจุของอาวุธช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จเพิ่มการบิดที่ไม่เหมือนใคร Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge ซึ่งเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพของมันและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญกลไกการคิดค่าใช้จ่ายและตั้งเป้าหมายไว้ที่หัวของสัตว์ประหลาด
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" เสนอการโจมตีระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการปิดกั้น สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัยในขณะที่ยังคงรักษาท่าทางการป้องกัน กลไกเคาน์เตอร์ของแลนซ์ซึ่งแนะนำในรุ่นต่อ ๆ มาเสริมความสามารถในการป้องกัน แม้ว่ามักจะถูกมองว่าเป็นเรื่องฉูดฉาดน้อยลง แต่การออกแบบที่ไม่เหมือนใครของแลนซ์ก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดินทำให้พวกเขากลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขามในสนามรบ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกสร้างความสมดุลระหว่างการเคลื่อนที่ด้วยอาวุธ ขนาดที่เล็กลงช่วยให้โหลดได้เร็วขึ้นและการจัดการที่ง่ายขึ้นทำให้เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับการต่อสู้ระยะไกล อย่างไรก็ตามกระสุนของมันมี จำกัด เมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นบาร์เรลยาวและเครื่องเก็บเสียงเพิ่มความเก่งกาจ Monster Hunter 4 แนะนำช่างระยะทางวิกฤตในขณะที่ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast เพื่อเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ Light Bowgun ยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับความสะดวกในการใช้งานและการปรับตัว
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและกระสุนพิเศษที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวที่ช้าในขณะที่การวาดจะถูกชดเชยด้วยความยืดหยุ่นในประเภทกระสุนและตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการบล็อก Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้การปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำในขณะที่ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart และ Wyvernsnipe กระสุนพิเศษ Bowgun หนักต้องการการเตรียมการและการจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยพลังการยิงที่แท้จริง
ใบมีดคู่ที่รู้จักกันดีในด้านความเร็วและคอมโบของเหลวเหมาะสำหรับการสร้างความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดปีศาจเพื่อเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติม Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge และโหมด Archdemon ปฏิวัติสไตล์การเล่นของอาวุธ ใบมีดคู่เน้นความเร็วและการโจมตีอย่างต่อเนื่องเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญคอมโบอย่างรวดเร็วและ Demon Dash
เกมรุ่นที่สองของ Monster Hunter นำเสนออาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวมากขึ้นและช่างมาตรวัดวิญญาณที่ใช้คอมโบ Monster Hunter 3 ช่วยเพิ่มมาตรวัดวิญญาณด้วยระดับและหมัดเด็ดรอบวิญญาณ Monster Hunter World เปิดตัว Slash Foresight, การโจมตีของ Parry และ Breaker Helm Helm Spirit วิวัฒนาการของดาบยาวสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่สไตล์การเล่นแบบไดนามิกที่มีชีวิตชีวามากขึ้น
Hunting Horn ซึ่งเป็นอาวุธสนับสนุนจาก Monster Hunter 2 ใช้กลไกการบรรยายเพื่อเล่นเพลงที่มีประโยชน์ มันสร้างความเสียหายต่อผลกระทบคล้ายกับค้อน แต่มุ่งเน้นไปที่บัฟและการรักษา Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตีในขณะที่ Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อน Monster Hunter Rise ทำให้ช่างง่ายขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับการสูญเสียความซับซ้อน วิวัฒนาการของฮอร์นล่าสัตว์ได้รับการสนับสนุนด้วยประสิทธิภาพการต่อสู้
Gunlance ที่แนะนำในรุ่นที่สองรวมองค์ประกอบของแลนซ์และ Bowgun มันมีรอบระเบิดไม่ จำกัด และการโจมตีด้วยไฟของ Wyvern ที่มีค่าใช้จ่าย Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบเต็มในขณะที่ Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อน การยิง Wyrmstake ของ Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ดใหม่ สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของ Gunlance ต้องการการใช้งานการใช้เปลือกหอยด้วยการโจมตีทางกายภาพ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันใช้การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและการเคลือบต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบ Monster Hunter World รวมการเคลื่อนไหวของมันในขณะที่ Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ รูปแบบการเคลื่อนไหวของธนูและการเล่นคอมโบหนักทำให้มันแตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่เป็นนวัตกรรมด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึง Morphing และ Buff Collection
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และโหมดดาบสำหรับความเสียหาย ความสามารถในการแปรเปลี่ยนอาวุธของอาวุธได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter World ด้วยช่างแรม Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปสู่ทั้งสองรูปแบบกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น การไหลเวียนของความเก่งกาจและการระเบิดของ Switch Axe ทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่ซ้ำกันในซีรีส์
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถทางอากาศและ Kinsect ซึ่งรวบรวมสาระสำคัญสำหรับผู้ชื่นชอบ อาวุธมีความเก่งในการติดตั้ง Monsters ซึ่งเป็นช่างใหม่ใน Monster Hunter 4 การเล่นเกมหลักของมันหมุนรอบ ๆ รวบรวม Essences สามตัวเพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Monster Hunter World: Iceborne แนะนำหมัดเด็ดแรงขับลงในขณะที่ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบ KINSECT ง่ายขึ้น การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้แตกต่างจากอาวุธอื่น ๆ
ใบมีดประจุซึ่งแนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานสำหรับการปล่อยองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพ ความซับซ้อนของอาวุธและคะแนนยามทำให้มันท้าทาย แต่ให้รางวัลแก่อาจารย์ ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วม
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชุดซีรีส์นี้มีประวัติอันยาวนานในการแนะนำอาวุธใหม่ในการทำซ้ำแต่ละครั้ง ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องแฟน ๆ สามารถตั้งตารออาวุธใหม่ที่เพิ่มความลึกและความตื่นเต้นของการเล่นเกม ไม่ว่าจะผ่านการออกแบบใหม่หรือการกลับมาของอาวุธคลาสสิกจากรุ่นก่อนหน้าอนาคตของ Monster Hunter สัญญาว่าจะน่าตื่นเต้นเหมือนในอดีต