Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Menyelam dalam sejarah yang menarik senjata pemburu raksasa untuk mendedahkan evolusi dan cerita -cerita yang tidak ternilai di belakang alat -alat penting ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Monster Hunter, francais yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, dirayakan untuk pelbagai jenis senjata, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds memperkenalkan empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan yang menuntut dari pemain. Evolusi senjata ini, dari bentuk awal mereka ke lelaran terkini, mempamerkan transformasi yang luar biasa. Di samping itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak pernah dikeluarkan di Barat, sambil menambah lapisan yang menarik untuk sejarah siri. Mari kita menyelidiki sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata asas yang telah berkembang dari masa ke masa. Senjata asal ini, yang sering disebut sebagai OGS siri ini, telah disempurnakan dengan gerakan baru, mekanik, dan banyak lagi.
The Great Sword, senjata ikonik sejak penubuhan francais pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi. Walau bagaimanapun, kelajuan serangan perlahan memerlukan taktik hit-and-run strategik. Pada mulanya, Pedang Besar menampilkan corak kerosakan yang unik, di mana memukul dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan. Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang menjadi pusat kepada identiti senjata. Permainan seterusnya meningkatkan serangan dan kombo yang dikenakan, dengan Monster Hunter World menambah bahu menangani untuk akses yang lebih cepat ke serangan yang dikenakan. The Great Sword menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai slash yang benar dalam tingkap tempur yang ketat.
Pedang dan perisai melambangkan kepelbagaian, menawarkan kombo cepat, keupayaan untuk menyekat, mobiliti yang baik, dan utiliti. Pada mulanya direka untuk pemula, ia telah berkembang dengan ketara dengan mekanik tambahan seperti keupayaan untuk menggunakan barang -barang tanpa pelindung di Monster Hunter 2. Permainan seterusnya memperkenalkan perisai bash combo, backstep dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa sempurna di Monster Hunter World dan Rise. Walaupun output kerosakannya yang lebih rendah, kebolehsuaian Pedang dan Shield menjadikannya sebagai perdagangan yang paling rendah, sering dipandang rendah tetapi sangat bermanfaat bagi mereka yang meneroka kedalamannya.
The Hammer, salah satu daripada dua senjata kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mengetuk mereka. Playstyle, sama dengan Great Sword, memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run tetapi menawarkan mobiliti yang mengejutkan. Mekanik pertuduhan senjata membolehkan pergerakan semasa mengecas, menambah sentuhan yang unik. Monster Hunter World and Rise memperkenalkan serangan besar dan berputar bludgeon, meningkatkan keupayaan menyerangnya. Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang menguasai mekanik cajnya dan bertujuan untuk kepala raksasa.
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," menawarkan serangan jarak jauh dan perisai besar untuk menyekat. Playstylenya menyerupai outboxer, mencucuk dari jarak yang selamat sambil mengekalkan pendirian pertahanan. Mekanik kaunter Lance, yang diperkenalkan dalam versi kemudian, terus memperkuat keupayaan pertahanannya. Walaupun sering dilihat sebagai kurang mencolok, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat di medan perang.
Bowgun cahaya, senjata jarak dari generasi pertama, mengimbangi mobiliti dengan senjata api. Saiznya yang lebih kecil membolehkan tambah nilai lebih cepat dan pengendalian yang lebih mudah, menjadikannya pilihan yang lebih selamat untuk pertempuran jarak jauh. Walau bagaimanapun, peluru itu terhad berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaian seperti tong panjang dan penyenyap menambah fleksibiliti. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, sementara Monster Hunter World menambah Wyvernblast, meningkatkan keupayaan serangannya. Bowgun cahaya tetap menjadi pilihan yang popular untuk kemudahan penggunaan dan kesesuaiannya.
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai peluru khas. Pergerakannya yang perlahan semasa ditarik diimbangi oleh fleksibiliti dalam jenis peluru dan pilihan penyesuaian, termasuk perisai untuk menyekat. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula, sementara Monster Hunter World menambah Wyvernheart dan Wyvernsnipe Special Ammo. Bowgun berat menuntut persediaan dan pengurusan peluru strategik, memberi ganjaran kepada pemain dengan senjata api semata -mata.
Bilah dwi, yang dikenali dengan kelajuan dan kombo bendalir, sangat sesuai untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka membolehkan pemain memasuki mod setan untuk meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan mod Demon Gauge dan Archdemon, merevolusi Playstyle Senjata. Bilah dua menekankan serangan kelajuan dan berterusan, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai kombo cepat dan syaitan setan mereka.
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, dirayakan untuk kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih besar dan mekanik tolok semangat berasaskan kombo. Monster Hunter 3 meningkatkan tolok roh dengan tahap dan pemenang roundslash roh. Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry, dan Pemutus Helm Thrust Spirit. Evolusi Long Sword mencerminkan pergeseran ke arah playstyle yang lebih dinamik, berasaskan kaunter.
The Huring Horn, senjata sokongan dari Monster Hunter 2, menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang bermanfaat. Ia menangani kerosakan kesan, sama seperti tukul, tetapi memberi tumpuan kepada penggemar dan penyembuhan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan, manakala Monster Hunter World memperkenalkan nota lagu dan echo. Monster Hunter Rise memudahkan mekanik, mencetuskan perdebatan di kalangan pemain mengenai kehilangan kerumitan. Evolusi Horn memburu menyokong keberkesanan pertempuran.
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun. Ia mempunyai pusingan letupan tanpa had dan serangan api Wyvern yang dikenakan. Monster Hunter 3 menambah serangan cepat dan serangan penuh, sementara Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba. Pukulan Wyrmstake Monster Hunter World menambah pemenang baru. Playstyle agresif senjata memerlukan penggunaan shell mengimbangi dengan serangan fizikal.
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan serangan yang dikenakan dan pelbagai salutan untuk kerosakan atau kesan yang lebih baik. Monster Hunter World menyatukan gerakannya, manakala Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Mobiliti busur dan playstyle combo-berat membezakannya daripada senjata jarak jauh yang lain.
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik, termasuk koleksi morphing dan buff.
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk Mobiliti dan Mod Pedang untuk kerosakan. Keupayaan morphing senjata telah dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan mekanik amped, memperkasakan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua bentuk, menggalakkan peralihan lancar. Sukarela suis dan aliran pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan keupayaan udara dan kinsect, yang mengumpul esensi untuk penggemar. Senjata ini cemerlang di Monsters Mounting, seorang mekanik baru di Monster Hunter 4. Permainan terasnya berkisar dengan cepat mengumpul tiga esensi untuk prestasi yang dipertingkatkan. Monster Hunter World: Iceborne memperkenalkan pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem kinsect. Reka bentuk dan kehebatan udara Glaive yang unik membezakannya daripada senjata lain.
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk pelepasan elemen amped yang kuat. Kerumitan senjata dan mata pengawal menjadikannya mencabar tetapi memberi ganjaran kepada menguasai. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menawarkan pengalaman yang kaya dan menarik.
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah yang kaya memperkenalkan senjata baru dalam setiap lelaran. Memandangkan francais terus berkembang, peminat dapat menantikan senjata baru yang meningkatkan kedalaman dan keseronokan permainan. Sama ada melalui reka bentuk baru atau kembalinya senjata klasik dari siaran terdahulu, masa depan Monster Hunter menjanjikan menjadi mendebarkan seperti masa lalu.