Trang chủ > Tin tức > "Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"

"Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá sự tiến hóa và những câu chuyện chưa được kể đằng sau những công cụ thiết yếu này.
By Hannah
May 14,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá sự tiến hóa và những câu chuyện chưa được kể đằng sau những công cụ thiết yếu này.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter, một nhượng quyền thương mại kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004, được tổ chức vì nhiều loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds giới thiệu mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại yêu cầu làm chủ từ người chơi. Sự phát triển của những vũ khí này, từ các hình thức ban đầu của chúng đến các lần lặp mới nhất, thể hiện một sự biến đổi đáng chú ý. Ngoài ra, một số vũ khí từ các trò chơi cũ chưa bao giờ được phát hành ở phương Tây, thêm một lớp hấp dẫn vào lịch sử của loạt phim. Hãy đi sâu vào lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu các vũ khí nền tảng đã phát triển theo thời gian. Những vũ khí ban đầu này, thường được gọi là OG của bộ truyện, đã được tinh chỉnh với các động tác mới, cơ học, v.v.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, một vũ khí mang tính biểu tượng kể từ khi nhượng quyền thành lập năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao. Tuy nhiên, tốc độ tấn công chậm của nó đòi hỏi các chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Ban đầu, thanh kiếm lớn có mô hình sát thương độc đáo, trong đó đánh vào giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn. Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái trở thành trung tâm của bản sắc của vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường các cuộc tấn công và combo tích điện của nó, với Monster Hunter World bổ sung một giải quyết vai để truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, người làm chủ chém tính phí thực sự của nó trong các cửa sổ chiến đấu chặt chẽ.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên biểu hiệu tính linh hoạt, cung cấp các combo nhanh, khả năng chặn, di động tốt và tiện ích. Được thiết kế ban đầu cho người mới bắt đầu, nó đã phát triển đáng kể với các cơ chế được thêm vào như khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc trong Monster Hunter 2. Mặc dù có khả năng gây sát thương thấp hơn, khả năng thích ứng của Kiếm và Shield khiến nó trở thành một trò chơi, thường được đánh giá thấp nhưng bổ ích sâu sắc cho những người khám phá chiều sâu của nó.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, một trong hai vũ khí sát thương cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và đánh bật chúng ra. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy nhưng mang đến sự di chuyển đáng ngạc nhiên. Cơ chế điện tích của vũ khí cho phép chuyển động trong khi sạc, thêm một vòng xoắn độc đáo. Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường khả năng tấn công của nó. Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó, bổ ích cho những người chơi làm chủ cơ học tính phí của nó và nhắm đến đầu của quái vật.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", đưa ra các cuộc tấn công tầm xa và một lá chắn lớn để chặn. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, chọc vào một khoảng cách an toàn trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ. Cơ chế quầy của Lance, được giới thiệu trong các phiên bản sau, tiếp tục củng cố khả năng phòng thủ của nó. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, nhưng thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho người chơi khi đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cân bằng khả năng vận động với hỏa lực. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tải lại nhanh hơn và xử lý dễ dàng hơn, làm cho nó trở thành một lựa chọn an toàn hơn cho chiến đấu tầm xa. Tuy nhiên, đạn dược của nó bị hạn chế so với đối tác nặng hơn của nó. Tùy chọn tùy chỉnh như thùng dài và bộ giảm thanh thêm tính linh hoạt. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, trong khi Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, tăng cường khả năng tấn công của nó. Bowgun nhẹ vẫn là một lựa chọn phổ biến để dễ sử dụng và khả năng thích ứng.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp thiệt hại cao và nhiều loại đạn đặc biệt. Chuyển động chậm của nó trong khi được rút ra được bù bởi tính linh hoạt của nó trong các loại đạn và tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm cả khiên để chặn. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không cần tải lại, trong khi Monster Hunter World thêm Wyvernheart và Wyvernsnipe Ammo. Các cung tên nặng đòi hỏi sự chuẩn bị và quản lý đạn dược chiến lược, thưởng cho người chơi bằng hỏa lực tuyệt đối.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các combo chất lỏng, là lý tưởng cho việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ cho phép người chơi vào chế độ quỷ để tăng sát thương và truy cập vào các cuộc tấn công bổ sung. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu Máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cách mạng hóa lối chơi của vũ khí. Các lưỡi dao kép nhấn mạnh tốc độ và các cuộc tấn công liên tục, thưởng cho những người chơi làm chủ các combo nhanh chóng và Demon Dash của họ.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được tổ chức vì các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Nó chia sẻ những điểm tương đồng với Great Sword nhưng cung cấp khả năng di chuyển lớn hơn và cơ chế đo tinh thần dựa trên combo. Monster Hunter 3 đã tăng cường thước đo tinh thần với các cấp độ và người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã giới thiệu sự chém tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry và người phá vỡ lực đẩy tinh thần. Sự tiến hóa của Long Sword phản ánh một sự thay đổi đối với một lối chơi năng động hơn, dựa trên phản công.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ từ Monster Hunter 2, sử dụng một thợ máy độc tấu để chơi các bài hát có lợi. Nó gây ra thiệt hại tác động, tương tự như búa, nhưng tập trung vào buff và chữa bệnh. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, trong khi Monster Hunter World giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa thợ máy, gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi về sự mất mát của sự phức tạp. Sự tiến hóa của Săn Horn cân bằng hỗ trợ với hiệu quả chiến đấu.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các yếu tố của cây thương và Bowgun. Nó có các vòng nổ không giới hạn và một cuộc tấn công lửa của Wyvern có thể tính phí. Monster Hunter 3 đã thêm một cuộc tấn công tải lại nhanh chóng và tấn công đầy đủ, trong khi Monster Hunter X giới thiệu máy đo nhiệt. Wyrmstake của Monster Hunter World đã thêm một người hoàn thiện mới. Phong cách Playstyle hung hăng của Gunlance đòi hỏi phải cân bằng việc sử dụng vỏ với các cuộc tấn công vật lý.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng các cuộc tấn công có thể tính phí và các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại hoặc hiệu ứng. Monster Hunter World đã thống nhất các động thái của nó, trong khi Monster Hunter Rise RiseTribed do các loại bắn gắn liền với mức phí. Khả năng di chuyển của cung và một lối chơi nặng kết hợp khiến nó khác biệt với các vũ khí khác nhau.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với các cơ chế độc đáo, bao gồm cả biến hình và bộ sưu tập buff.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho chế độ di động và chế độ kiếm để gây sát thương. Khả năng biến hình của vũ khí đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với cơ chế AMPed, chế độ kiếm trao quyền. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai hình thức, khuyến khích sự chuyển đổi liền mạch. Dòng chảy chiến đấu và chất nổ của Switch AX làm cho nó trở thành một sự bổ sung độc đáo cho loạt phim.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, nổi tiếng với khả năng trên không và Kinsect, thu thập tinh chất cho buff. Vũ khí vượt trội khi gắn quái vật, một thợ máy mới trong Monster Hunter 4. Lối chơi cốt lõi của nó xoay quanh việc nhanh chóng thu thập ba tinh chất để tăng cường hiệu suất. Monster Hunter World: Iceborne giới thiệu bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống Kinsect. Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không khiến nó khác biệt với các vũ khí khác.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và ax. Nó sử dụng chế độ kiếm để sạc phương thức và chế độ AX cho các chất thải nguyên tố AMPed mạnh mẽ. Điểm phức tạp và bảo vệ của vũ khí khiến nó trở nên khó khăn nhưng bổ ích cho việc làm chủ. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó mang lại trải nghiệm phong phú và hấp dẫn.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, bộ truyện có một lịch sử phong phú về việc giới thiệu vũ khí mới trong mỗi lần lặp. Khi nhượng quyền tiếp tục phát triển, người hâm mộ có thể mong đợi những vũ khí mới giúp tăng cường độ sâu và sự phấn khích của lối chơi. Cho dù thông qua các thiết kế mới hay sự trở lại của vũ khí cổ điển từ các bản phát hành trước đó, tương lai của Monster Hunter hứa hẹn sẽ ly kỳ như quá khứ của nó.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved