Bahay > Balita > "Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

"Ebolusyon ng Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming mga armas ang hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter upang alisan ng takip ang ebolusyon at hindi mabilang na mga kwento sa likod ng mga mahahalagang tool na ito.
By Hannah
May 14,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming mga armas ang hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter upang alisan ng takip ang ebolusyon at hindi mabilang na mga kwento sa likod ng mga mahahalagang tool na ito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter, isang prangkisa na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004, ay ipinagdiriwang para sa iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ipinakilala ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat hinihingi ng mastery mula sa player. Ang ebolusyon ng mga sandatang ito, mula sa kanilang mga paunang porma hanggang sa pinakabagong mga iterasyon, ay nagpapakita ng isang kamangha -manghang pagbabagong -anyo. Bilang karagdagan, maraming mga sandata mula sa mga mas lumang laro ay hindi pa pinakawalan sa West, pagdaragdag ng isang nakakaintriga na layer sa kasaysayan ng serye. Alamin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala sa mga foundational na armas na umusbong sa paglipas ng panahon. Ang mga orihinal na sandata na ito, na madalas na tinutukoy bilang OGS ng serye, ay pino na may mga bagong gumagalaw, mekanika, at marami pa.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Great Sword, isang iconic na sandata mula nang magsimula ang franchise noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa pinsala. Gayunpaman, ang mabagal na bilis ng pag-atake nito ay nangangailangan ng mga madiskarteng hit-and-run na taktika. Sa una, ang mahusay na tabak ay nagtampok ng isang natatanging pattern ng pinsala, kung saan ang paghagupit sa gitna ng talim ay humarap sa mas maraming pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na naging sentro sa pagkakakilanlan ng armas. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga sisingilin na pag -atake at mga combos, kasama ang Monster Hunter World na nagdaragdag ng isang tackle ng balikat para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang tunay na sisingilin na slash sa masikip na mga bintana ng labanan.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng kakayahang umangkop, nag -aalok ng mabilis na mga combos, ang kakayahang harangan, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay dinisenyo para sa mga nagsisimula, malaki ang umusbong nito sa mga idinagdag na mekanika tulad ng kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2. Ang mga kasunod na laro ay ipinakilala ang mga kalasag na bash combos, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at tumaas. Sa kabila ng mas mababang pinsala sa output nito, ang kakayahang umangkop ng Sword at Shield ay ginagawang isang jack-of-all-trade, na madalas na underestimated ngunit malalim na nagbibigay-kasiyahan para sa mga nag-explore ng lalim nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, isa sa dalawang sandata ng pinsala sa pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at kumatok sa kanila. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nakatuon sa mga taktika ng hit-and-run ngunit nag-aalok ng nakakagulat na kadaliang kumilos. Pinapayagan ng mekaniko ng singil ng armas ang paggalaw habang singilin, pagdaragdag ng isang natatanging twist. Ipinakilala ng Monster Hunter World at Rise ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang mga mekanika ng singil at naglalayong ang ulo ng halimaw.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay naglalagay ng kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," na nag-aalok ng mga pag-atake na pangmatagalan at isang malaking kalasag para sa pagharang. Ang PlayStyle nito ay kahawig ng isang outboxer, poking mula sa isang ligtas na distansya habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig. Ang mekaniko ng counter ng Lance, na ipinakilala sa mga susunod na bersyon, ay karagdagang pinalakas ang mga nagtatanggol na kakayahan. Kahit na madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang natatanging mga manlalaro ng Gantimpala ng Disenyo ng Lance para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank sa larangan ng digmaan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, binabalanse ang kadaliang kumilos na may firepower. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -reloads at mas madaling paghawak, ginagawa itong isang mas ligtas na pagpipilian para sa ranged battle. Gayunpaman, ang mga bala nito ay limitado kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang barrels at silencer ay nagdaragdag ng maraming kakayahan. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang light bowgun ay nananatiling isang tanyag na pagpipilian para sa kadalian ng paggamit at kakayahang umangkop.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga espesyal na bala. Ang mabagal na paggalaw nito habang iginuhit ay na -offset ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala at mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa pagharang. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang walang pag -reload, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe Special Ammo. Hinihiling ng mabibigat na Bowgun ang paghahanda at pamamahala ng madiskarteng bala, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na may manipis na firepower.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at likido na combos, ay mainam para sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, pinapayagan nila ang mga manlalaro na magpasok ng mode ng demonyo para sa pagtaas ng pinsala at pag -access sa mga karagdagang pag -atake. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay ipinakilala ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na binabago ang PlayStyle ng Weapon. Binibigyang diin ng Dual Blades ang bilis at patuloy na pag -atake, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang kanilang mabilis na combos at demon dash.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ipinagdiriwang para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa Great Sword ngunit nag-aalok ng higit na kadaliang kumilos at isang mekaniko na batay sa combo na batay sa combo. Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu na may mga antas at ang finisher ng roundslash ng espiritu. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag -atake ng parry, at ang espiritu na thrust helm breaker. Ang ebolusyon ng Long Sword ay sumasalamin sa isang paglipat patungo sa isang mas pabago-bago, counter-based na PlayStyle.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta mula sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng isang recital mekaniko upang maglaro ng mga kapaki -pakinabang na kanta. Nakikipag -usap ito ng pinsala sa epekto, katulad ng martilyo, ngunit nakatuon sa mga buff at pagpapagaling. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala ng kanta at echo. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang mekaniko, sparking debate sa mga manlalaro tungkol sa pagkawala ng pagiging kumplikado. Ang mga balanse ng ebolusyon ng Hunting Horn ay sumusuporta sa pagiging epektibo ng labanan.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun. Nagtatampok ito ng walang limitasyong pagsabog na pag -ikot at isang singil na pag -atake ng sunog ng Wyvern. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng isang mabilis na pag -reload at buong pag -atake ng pagsabog, habang ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge. Ang Monster Hunter World's Wyrmstake Shot ay nagdagdag ng isang bagong finisher. Ang agresibong playstyle ng gunlance ay nangangailangan ng pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pisikal na pag -atake.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings para sa pinahusay na pinsala o epekto. Pinagkaisa ng Monster Hunter World ang gumagalaw nito, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag -shot ng mga uri ng pagbaril na nakatali sa mga antas ng singil. Ang kadaliang kumilos ng bow at combo-heavy playstyle ay itinakda ito bukod sa iba pang mga ranged na armas.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika, kabilang ang koleksyon ng morphing at buff.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa pinsala. Ang mga kakayahan ng morphing ng sandata ay pinahusay sa Monster Hunter World na may mekaniko na mekaniko, nagbibigay lakas sa mode ng tabak. Pinalawak ng Monster Hunter Rise ang estado ng amped sa parehong mga form, na naghihikayat sa mga walang tahi na paglilipat. Ang kakayahang umangkop ng switch ax at explosive flow flow ay ginagawang isang natatanging karagdagan sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala sa mga kakayahan sa pang -aerial at ang Kinsect, na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang sandata ay higit sa pag -mount ng mga monsters, isang bagong mekaniko sa Monster Hunter 4. Ang pangunahing gameplay nito ay umiikot sa mabilis na pagkolekta ng tatlong sanaysay para sa pinahusay na pagganap. Monster Hunter World: Ipinakilala ng Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang Kinsect System. Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at aerial prowess ay itinakda ito bukod sa iba pang mga armas.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX para sa malakas na mga discharge ng elemental na AMPED. Ang pagiging kumplikado at mga puntos ng sandata ng sandata ay ginagawang mahirap ngunit reward na master. Ang balanseng pagkakasala at lalim ng mekanikal ay nag -aalok ng isang mayaman at nakakaakit na karanasan.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas sa bawat pag -ulit. Habang patuloy na nagbabago ang prangkisa, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang mga bagong armas na nagpapaganda ng lalim at kaguluhan ng gameplay. Kung sa pamamagitan ng mga bagong disenyo o ang pagbabalik ng mga klasikong sandata mula sa mga nakaraang paglabas, ang hinaharap ng Monster Hunter ay nangangako na maging kapanapanabik tulad ng nakaraan.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved