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“怪物獵人武器的進化:歷史概述”

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道更多的武器還沒有進入新遊戲?深入了解怪物獵人武器的迷人歷史,以揭示這些基本工具背後的進化和無數故事。
By Hannah
May 14,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道更多的武器還沒有進入新遊戲?深入了解怪物獵人武器的迷人歷史,以揭示這些基本工具背後的進化和無數故事。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,怪獸獵人(Monster Hunter)跨越了二十年來,以其多種武器類型而聞名,每種武器類型都提供獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds介紹了14種不同的武器類型,每種武器類型都要求掌握球員。這些武器從初始形式到最新迭代的演變展示了一個顯著的轉變。此外,西方從未釋放過舊遊戲的幾種武器,為該系列的歷史增加了一個有趣的一層。讓我們深入研究Monster Hunter的悠久歷史,重點關注其武器的演變。

第一代

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第一代怪物獵人引入了隨著時間的流逝而發展的基礎武器。這些原始武器通常稱為該系列的OGS,已通過新的動作,機械師等進行了完善。

偉大的劍

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自2004年特許經營以來,這隻巨劍是一種標誌性武器,以其高傷害輸出而聞名。但是,其緩慢的攻擊速度需要戰略性的擊球戰術。最初,大劍具有獨特的傷害模式,其中刀片的中間造成了更多的傷害。 Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這一舉動成為武器身份的核心。隨後的遊戲增強了其充滿電的攻擊和連擊,Monster Hunter World增加了肩膀鏟球,以更快地使用帶電的攻擊。 Great Sword提供了低技能的地板,但技能上限很高,這是獎勵他們在緊密戰鬥窗戶中掌握其真正充滿斜線的球員。

劍和盾牌

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劍和盾牌代表了多功能性,提供了快速連擊,阻塞,良好的移動性和實用程序的能力。它最初是為初學者設計的,它具有添加的機制,例如在Monster Hunter 2中使用物品的能力,隨後的遊戲引入了Shield Bash Commos,Backstep和Jumping攻擊,以及在Monster Hunter World和Rise Rise中的完美奔跑組合。儘管輸出損失較低,但劍和盾牌的適應性使它成為了全部貿易的千斤頂,對於那些探索其深度的人來說,它常常被低估但深深地有益。

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錘子是兩種鈍器損壞武器之一,在打破怪物零件並將其擊倒方面表現出色。它的遊戲風格類似於《偉大的劍》,專注於擊球戰術,但具有令人驚訝的機動性。武器的充電機械師可以在充電時移動,並增加了獨特的轉折。 Monster Hunter World和Rise引入了大爆炸和旋轉的爆炸攻擊,增強了其進攻能力。錘子的簡單性掩蓋了其有效性,獎勵掌握其指控機制並瞄準怪物頭的球員。

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蘭斯(Lance)體現了格言“良好的進攻是一個很好的防守”,提供了遠程攻擊和封鎖的大盾牌。它的遊戲風格類似於一名輸Onboxer,從安全的距離處戳了戳,同時保持了防守立場。 Lance的反機械師在後來的版本中推出,進一步增強了其防禦能力。蘭斯(Lance)的獨特設計經常被視為不那麼浮華,但獎勵了自己的地面,使他們成為戰場上強大的坦克。

輕弓

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輕弓是從第一代的武器範圍的武器,平衡了移動性與火力。它的尺寸較小,可以更快地重新加載和更容易的處理,從而使其成為遠程戰鬥的更安全選擇。但是,與較重的彈藥相比,其彈藥受到限制。自定義選項(例如長桶和消音器)增加了多功能性。 Monster Hunter 4引入了關鍵距離機械師,而Monster Hunter World則增加了Wyvernblast,增強了其進攻能力。輕弓仍然是其易用性和適應性的流行選擇。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍提供了高傷害和各種特殊彈藥。其繪製時緩慢的移動被其在彈藥類型和自定義選項中的靈活性所抵消,包括用於阻塞的盾牌。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,允許連續進行砲擊而無需重新加載,而Monster Hunter World則添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo。重弓槍需要準備和戰略彈藥管理,並用其純粹的火力獎勵玩家。

雙刀片

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雙葉片以其速度和流體組合而聞名,是造成狀態疾病和元素損害的理想選擇。在第一場比賽的西部發行版中引入,它們允許玩家進入惡魔模式,以增加傷害並獲得其他攻擊。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了惡魔儀和Archdemon模式,徹底改變了武器的遊戲風格。雙刀片強調速度和持續攻擊,獎勵掌握其快速連擊和惡魔破折號的球員。

第二代

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第二代怪物獵人遊戲引入了基於原件的新武器,提供了獨特的動作和機制。

長劍

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在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它與大劍有著相似之處,但提供了更大的機動性和基於組合的精神量規機械師。 Monster Hunter 3通過水平和Spirit Roundslash終結器增強了精神儀表。 Monster Hunter World推出了遠見,帕里攻擊和Spirit Thrust Helm Breaker。長劍的演變反映了向更具動態,基於反向的遊戲風格的轉變。

狩獵號角

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Monster Hunter 2的支撐武器The Hunting Horn使用獨奏技工來播放有益的歌曲。它會造成與錘子相似的損害,但專注於增益和康復。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間發揮筆記,而Monster Hunter World則引入了歌曲排隊和Echo Notes。 Monster Hunter Rise簡化了機械師,激發了有關複雜性喪失的辯論。狩獵號角的進化與戰鬥有效性保持平衡。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance結合了Lance和Bowgun的元素。它具有無限的爆炸性回合和可扣除的Wyvern的火災攻擊。 Monster Hunter 3添加了快速重新加載和全爆炸攻擊,而Monster Hunter X引入了熱量表。 Monster Hunter World的Wyrmstake Shot增加了一個新的終結者。 Gunlance的侵略性遊戲需要平衡外殼用法與物理攻擊。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥。它使用可費解的攻擊和各種塗料來增強傷害或效果。 Monster Hunter World統一了其動作集,而Monster Hunter Rise重新引入了與電荷水平相關的射擊類型。弓的移動性和組合型遊戲風格使其與其他遠程武器區分開來。

第三代和第四代

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第三代和第四代引入了具有獨特機制的創新武器,包括變形和拋光收集。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:移動性和劍模式的斧頭模式。在Monster Hunter World中,通過Amped機械師增強了武器的變形能力,增強了劍模式。 Monster Hunter Rise將AMPED狀態擴展到兩種形式,鼓勵了無縫的過渡。開關斧頭的多功能性和爆炸性戰鬥流使其成為該系列的獨特補充。

昆蟲魅力

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Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力以其空中能力和親屬而聞名,並收集了Buff的精華。該武器在Monster Hunter 4中的新機械師安裝怪物方面表現出色。其核心遊戲玩法圍繞迅速收集三個精華以增強性能。 Monster Hunter World:Iceborne引入了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise簡化了親屬系統。昆蟲魅力的獨特設計和空中才能使其與其他武器區分開來。

充電刀片

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電荷刀片也是Monster Hunter 4中引入的,是一種具有劍和斧頭模式的多功能武器。它使用劍模式為PHIALS和AX模式充電,以進行強大的Amped元素放電。武器的複雜性和後衛點使它具有挑戰性,但對主人來說是有益的。其平衡的進攻和機械深度提供了豐富而引人入勝的體驗。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

雖然Monster Hunter Wilds擁有14種武器,但該系列具有豐富的歷史,即在每次迭代中引入新武器。隨著專營權的不斷發展,粉絲們可以期待新的武器,從而增強遊戲玩法的深度和興奮。無論是通過新的設計還是從以前的發行中返回經典武器,Monster Hunter的未來都會像過去一樣令人興奮。

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