Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na fascinante história das armas de caçador de monstros para descobrir a evolução e as histórias não contadas por trás dessas ferramentas essenciais.
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Monster Hunter, uma franquia que se estende por mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004, é comemorada por sua variedade de tipos de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos. Monster Hunter Wilds apresenta quatorze tipos diferentes de armas, cada um exigindo domínio do jogador. A evolução dessas armas, desde suas formas iniciais até as mais recentes iterações, mostra uma transformação notável. Além disso, várias armas de jogos mais antigas nunca foram lançadas no Ocidente, adicionando uma camada intrigante à história da série. Vamos nos aprofundar na rica história de Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.
A primeira geração de Monster Hunter introduziu as armas fundamentais que evoluíram com o tempo. Essas armas originais, muitas vezes chamadas de OGs da série, foram refinadas com novos movimentos, mecânicos e muito mais.
A Grande Espada, uma arma icônica desde o início da franquia em 2004, é conhecida por sua produção de alto dano. No entanto, sua lenta velocidade de ataque requer táticas estratégicas de atropelamento. Inicialmente, a Grande Espada apresentava um padrão de dano único, onde acertar com o meio da lâmina causou mais danos. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou central para a identidade da arma. Os jogos subsequentes aumentaram seus ataques e combos carregados, com o Monster Hunter World adicionando um tackle no ombro para um acesso mais rápido a ataques carregados. A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que dominam sua verdadeira barra carregada em janelas de combate apertadas.
A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo combos rápidos, a capacidade de bloquear, boa mobilidade e utilidade. Inicialmente projetado para iniciantes, ele evoluiu significativamente com mecânicos adicionais, como a capacidade de usar itens sem revestimento em monstros Hunter 2. Os jogos subsequentes introduziram combos de bash, backstep e ataques de salto e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World and Rise. Apesar de sua maior produção de danos, a adaptabilidade da espada e do escudo o torna um macaco, muitas vezes subestimado, mas profundamente gratificante para aqueles que exploram sua profundidade.
O martelo, uma das duas armas de dano contundente, se destaca em quebrar peças de monstros e nocauteá -las. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, se concentra em táticas de atropelamento, mas oferece mobilidade surpreendente. O mecânico de carga da arma permite o movimento durante a cobrança, adicionando uma reviravolta única. Monster Hunter World and Rise introduziu os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, aumentando suas capacidades ofensivas. A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando os jogadores que dominam sua mecânica de carga e buscam a cabeça do monstro.
O Lance incorpora o ditado "Uma boa ofensa é uma ótima defesa", oferecendo ataques de longo alcance e um grande escudo para bloquear. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, cutucando a uma distância segura, mantendo uma posição defensiva. O contra -mecânico da Lance, introduzido em versões posteriores, reforçou ainda mais suas capacidades defensivas. Embora frequentemente visto como menos chamativo, o design exclusivo do Lance recompensa os jogadores por se manterem firmes, transformando -os em tanques formidáveis no campo de batalha.
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, equilibra a mobilidade com o poder de fogo. Seu tamanho menor permite recargas mais rápidas e manuseio mais fácil, tornando -o uma escolha mais segura para o combate à distância. No entanto, sua munição é limitada em comparação com sua contraparte mais pesada. As opções de personalização, como barris longos e silenciadores, adicionam versatilidade. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, enquanto o Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, aumentando suas capacidades ofensivas. A pistola de luz leve continua sendo uma escolha popular por sua facilidade de uso e adaptabilidade.
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, oferece altos danos e uma variedade de munições especiais. Seu movimento lento enquanto desenhado é compensado por sua flexibilidade nos tipos de munição e opções de personalização, incluindo um escudo para bloquear. Monster Hunter 3 Introduziu o modo de cerco, permitindo um bombardeio contínuo sem recarregar, enquanto o Monster Hunter World acrescentou Wyvernheart e Wyvernsnipe especial munição. A pistola pesada exige preparação e gerenciamento estratégico de munições, recompensando os jogadores com seu puro poder de fogo.
As lâminas duplas, conhecidas por seus combos de velocidade e fluido, são ideais para causar doenças de status e danos elementares. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles permitem que os jogadores entrem no modo demônio para aumentar os danos e o acesso a ataques adicionais. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o modo Demon Manogle e Archdemon, revolucionando o estilo de jogo da arma. As lâminas duplas enfatizam a velocidade e os ataques contínuos, recompensando jogadores que dominam seus rápidos combos e traço demoníaco.
A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que construíram os originais, oferecendo movimentos e mecânicos únicos.
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é comemorada por seus combos fluidos e altos danos. Ele compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e um mecânico de medidores espirituais baseados em combinação. Monster Hunter 3 aumentou o medidor espiritual com os níveis e o finalizador Spirit Roundslash. O Monster Hunter World introduziu a previsão Slash, um ataque de Parry, e o Breaker de Helm lançou o leme. A evolução da Long Sword reflete uma mudança em direção a um estilo de jogo mais dinâmico e contra-baseado.
O Hunting Horn, uma arma de apoio de Monster Hunter 2, usa um mecânico de recital para tocar músicas benéficas. Ele causa danos causados pelo impacto, semelhante ao martelo, mas se concentra em buffs e cura. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu anotações durante os ataques, enquanto o Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco. O Monster Hunter Rise simplificou o mecânico, provocando um debate entre os jogadores sobre a perda de complexidade. A evolução do chifre de caça equilibra apoiar a eficácia do combate.
A pistoleira, introduzida na segunda geração, combina elementos da lança e da arma de proa. Possui rodadas explosivas ilimitadas e um ataque de incêndio de Wyvern. Monster Hunter 3 acrescentou um rápido ataque de recarga e ataque completo, enquanto o Monster Hunter X introduziu o medidor de calor. O tiro de Wyrmstake do Monster Hunter World acrescentou um novo finalizador. O estilo de jogo agressivo da pistola requer equilibrar o uso de conchas com ataques físicos.
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Ele usa ataques cobrados e vários revestimentos para danos ou efeitos aprimorados. O Monster Hunter World unificou seu movimento, enquanto o Monster Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. A mobilidade do arco e o estilo de jogo de combinação de combinação o diferenciam de outras armas de longo alcance.
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única, incluindo a coleta de morphing e buff.
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e modo de espada para danos. As capacidades de morphing da arma foram aprimoradas no mundo dos caçadores de monstros com o mecânico amado, capacitando o modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu o estado amado a ambas as formas, incentivando transições perfeitas. A versatilidade e o fluxo de combate explosivos do AX Switch tornam -o uma adição única à série.
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por suas capacidades aéreas e pelo Kinsect, que coleta essências para os buffs. A arma se destaca em monstros de montagem, um novo mecânico em Monster Hunter 4. Sua jogabilidade principal gira em torno de coletar rapidamente três essências para um desempenho aprimorado. Monster Hunter World: Iceborne introduziu o finalizador de empuxo descendente, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou o sistema Kinsect. O design exclusivo do inseto Glaive e as proezas aéreas o diferencia de outras armas.
A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX por poderosas descargas elementares amadas. A complexidade e os pontos de guarda da arma o tornam desafiador, mas gratificante para dominar. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica oferecem uma experiência rica e envolvente.
Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, a série tem uma rica história de introdução de novas armas em cada iteração. À medida que a franquia continua a evoluir, os fãs podem esperar novas armas que aumentam a profundidade e a emoção da jogabilidade. Seja através de novos designs ou o retorno de armas clássicas de lançamentos anteriores, o futuro do Monster Hunter promete ser tão emocionante quanto seu passado.