Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens de nieuwere games niet hebben gehaald? Duik in de fascinerende geschiedenis van monsterjagerwapens om de evolutie en ongekende verhalen achter deze essentiële tools te ontdekken.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Monster Hunter, een franchise die zich meer dan twee decennia omvat sinds het debuut in 2004, wordt gevierd om zijn verscheidenheid aan wapensoorten, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. Monster Hunter Wilds introduceert veertien verschillende wapensoorten, die elk eisen van de speler. De evolutie van deze wapens, van hun eerste vormen tot de nieuwste iteraties, toont een opmerkelijke transformatie. Bovendien zijn verschillende wapens van oudere games nooit in het Westen uitgebracht, waardoor een intrigerende laag wordt toegevoegd aan de geschiedenis van de serie. Laten we duiken in de rijke geschiedenis van Monster Hunter, gericht op de evolutie van zijn wapens.
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde de fundamentele wapens die zich in de loop van de tijd hebben ontwikkeld. Deze originele wapens, vaak aangeduid als de OG's van de serie, zijn verfijnd met nieuwe movesets, mechanica en meer.
The Great Sword, een iconisch wapen sinds het begin van de franchise in 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output. De langzame aanvalssnelheid vereist echter strategische hit-and-run tactiek. Aanvankelijk bevatte het grote zwaard een uniek schadepatroon, waarbij slaan met het midden van het mes meer schade toebracht. Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die centraal werd in de identiteit van het wapen. Latere spellen verbeterden zijn geladen aanvallen en combo's, waarbij Monster Hunter World een schouderuitrusting toevoegt voor snellere toegang tot geladen aanvallen. Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, maar een plafond met een hoge vaardigheid, lonende spelers die zijn echte geladen schuine strepen beheersen in strakke gevechtsramen.
Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt snelle combo's, het vermogen om te blokkeren, goede mobiliteit en nut. Aanvankelijk ontworpen voor beginners, is het aanzienlijk geëvolueerd met toegevoegde mechanica zoals de mogelijkheid om items te gebruiken zonder in Monster Hunter te omhullen. Latere games introduceerden Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen, en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Rise. Ondanks zijn lagere schade-output, maakt het aanpassingsvermogen van het zwaard en het schild het een hack-of-all-trades, vaak onderschat maar diep lonend voor degenen die de diepte verkennen.
De hamer, een van de twee stompe schadewapens, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en slaat ze uit. De speelstijl, vergelijkbaar met het Great Sword, richt zich op hit-and-run tactiek, maar biedt verrassende mobiliteit. De ladingsmechaniek van het wapen maakt beweging tijdens het opladen toe en voegt een unieke draai toe. Monster Hunter World en Rise introduceerden de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen, waardoor de aanvallende capaciteiten werden verbeterd. De eenvoud van de hamer schaadt zijn effectiviteit, belonende spelers die zijn ladingsmechanica beheersen en streven naar het hoofd van het monster.
De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging", met langeafstandsaanvallen en een groot schild om te blokkeren. De speelstijl lijkt op een outboxer, die van een veilige afstand stak met behoud van een defensieve houding. De tegenmechaniek van de Lance, geïntroduceerd in latere versies, versterkte zijn defensieve mogelijkheden verder. Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont de unieke ontwerpspelers van de Lance voor het staan van hun grond en veranderen ze in formidabele tanks op het slagveld.
Het lichte bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, evenwicht met vuurkracht. Het kleinere formaat zorgt voor snellere herladen en eenvoudiger handling, waardoor het een veiligere keuze is voor een afstandsgevechten. De munitie is echter beperkt in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Aanpassingsopties zoals lange vaten en geluiddempers voegen veelzijdigheid toe. Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur, terwijl Monster Hunter World de Wyvernblast toevoegde, waardoor de aanvallende mogelijkheden werden verbeterd. De Light Bowgun blijft een populaire keuze voor het gebruiksgemak en het aanpassingsvermogen.
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, biedt hoge schade en een verscheidenheid aan speciale munitie. De langzame beweging terwijl getrokken wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteit in munitietypen en aanpassingsopties, inclusief een schild voor het blokkeren. Monster Hunter 3 introduceerde de belegeringsmodus, waardoor continu beschietingen zonder herladen mogelijk waren, terwijl Monster Hunter World Wyvernheart en Wyvernsnipe speciale munitie toevoegde. De zware Bowgun eist voorbereiding en strategisch munitiebeheer en belonen spelers met zijn pure vuurkracht.
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vloeiende combo's, zijn ideaal voor het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, stellen ze spelers in staat om de demonenmodus in te voeren voor verhoogde schade en toegang tot extra aanvallen. Monster Hunter Portable 3rd en 3 Ultimate introduceerden de Demon Gauge en ArchDemon -modus, waardoor het speelstijl van het wapen revolutioneerde. De dubbele messen benadrukken snelheid en continue aanvallen, belonende spelers die hun snelle combo's en demon dash beheersen.
De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die op de originelen zijn gebouwd, met unieke movesets en mechanica.
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, wordt gevierd om zijn vloeiende combo's en hoge schade. Het deelt overeenkomsten met het Great Sword, maar biedt een grotere mobiliteit en een combo-gebaseerde spirituele monteur. Monster Hunter 3 versterkte de spirituele meter met niveaus en de spirit roundlash finisher. Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry Attack en de Spirit Thrust Helm Breaker. De evolutie van het Long Sword weerspiegelt een verschuiving naar een meer dynamische, op tegen gebaseerde speelstijl.
De jachthoorn, een ondersteuningswapen van Monster Hunter 2, gebruikt een recital monteur om nuttige liedjes te spelen. Het brengt impactschade aan, vergelijkbaar met de hamer, maar richt zich op buffs en genezing. Monster Hunter 3 Ultimate Toegestane notities tijdens aanvallen, terwijl Monster Hunter World Song Queuing en Echo Notes introduceerde. Monster Hunter Rise vereenvoudigde de monteur en leidde tot debat onder spelers over het verlies van complexiteit. De evolutie van de jachthoornsaldi Ondersteuning met gevechtseffectiviteit.
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert elementen van de Lance en Bowgun. Het beschikt over onbeperkte explosieve rondes en een beschadigde Wyvern's Fire Attack. Monster Hunter 3 voegde een snelle herladen en volledige burst -aanval toe, terwijl Monster Hunter X de warmtemeter introduceerde. Monster Hunter World's Wyrmstake Shot voegde een nieuwe finisher toe. De agressieve speelstijl van de Gunlance vereist het in evenwicht brengen van het shell -gebruik met fysieke aanvallen.
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van belastbare aanvallen en verschillende coatings voor verbeterde schade of effecten. Monster Hunter World verenigde zijn Moveset, terwijl monsterjager opstrijdt opnieuw geïntroduceerde schottypen die aan laadniveaus zijn gekoppeld. De mobiliteit van de boog en de combo-zware speelstijl onderscheiden het van andere afstandswapens.
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens met unieke mechanica, waaronder Morphing and Buff Collection.
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en zwaardmodus voor schade. De morphingcapaciteiten van het wapen werden verbeterd in Monster Hunter World met de AMPed -monteur, empowerende zwaardmodus. Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit tot beide vormen, waardoor naadloze overgangen aanmoedigen. De veelzijdigheid en explosieve gevechtsstroom van de Switch Axe maken het een unieke toevoeging aan de serie.
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn luchtmogelijkheden en de Kinsect, die essenties voor buffs verzamelt. Het wapen blinkt uit in Monting Monsters, een nieuwe monteur in Monster Hunter 4. De kerngameplay draait om snel het verzamelen van drie essenties voor verbeterde prestaties. Monster Hunter World: IceBorne introduceerde de dalende stuwkrachtfinisher, terwijl Monster Hunter Rise het Kinsect -systeem vereenvoudigde. Het unieke ontwerp van de insectenglaive en de luchtvermogen onderscheiden het van andere wapens.
Het ladingsblad, ook geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om fials en AX -modus op te laden voor krachtige AMPED -elementaire lozingen. De complexiteit en bewakerpunten van het wapen maken het een uitdaging maar de moeite waard om te beheersen. De evenwichtige aanval en mechanische diepte bieden een rijke en boeiende ervaring.
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, heeft de serie een rijke geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens in elke iteratie. Terwijl de franchise blijft evolueren, kunnen fans uitkijken naar nieuwe wapens die de diepte en opwinding van de gameplay verbeteren. Of het nu gaat om nieuwe ontwerpen of de terugkeer van klassieke wapens uit eerdere releases, de toekomst van Monster Hunter belooft net zo opwindend te zijn als zijn verleden.