အိမ် > သတင်း > Kojima သည် 'Deatch Mandranding 2' Crunch ကြားတွင် Creative Leadevity ကိုမေးခွန်းများ

Kojima သည် 'Deatch Mandranding 2' Crunch ကြားတွင် Creative Leadevity ကိုမေးခွန်းများ

Metal Gear Series ၏နောက်ကွယ်မှဗျာဒိတ်ရူပါရုံသည် Hideo Kojima က Death Stranding 2: ကမ်းခြေတွင် "crunch time on Heighting of Defanting on Development Development တောင်းဆိုခြင်း, X/Twitter ပို့စ်များကိုတစ်စီးရီးများတွင် Kojima သည်သူ၏ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့် desc ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်
By Leo
Feb 23,2025

Metal Gear Series ၏နောက်ကွယ်မှဗျာဒိတ်ရူပါရုံသည် Hideo Kojima က Death Stranding 2: ကမ်းခြေတွင် "crunch time on Heighting of Defanting on Development Development တောင်းဆိုခြင်း,

X/Twitter ရေးသားချက်များတွင် Kojima သည်သူ၏ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်း၌မကြာခဏဝေဖန်သည့်ကာလအတွင်းမကြာခဏဝေဖန်ထားသောအချိန်နာရီကာလအတွင်းအခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Crunch Crunch ကိုလူသိရှင်ကြားအသိအမှတ်ပြုရန်စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အတွက်ပုံမှန်မဟုတ်သော်လည်း Kojima သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသာမကဘဲစာအရေးအသားကိုလွှမ်းခြုံရန်သာမကအရေးအသားနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲများကိုအရေးအကြီးဆုံးသောအရေးအသားများကိုပါ 0 င်သည်။ သူက "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ) ဟုလူသိများသောအနေဖြင့်အများအားဖြင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ) ဟုလူသိများသည့်အနေဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးကာလဖြစ်သည်။ ဆွေးနွေးမှုများနှင့်မကစားဘဲနှင့်သက်ဆိုင်သောအလုပ်။ မယုံနိုင်လောက်အောင်ခက်ခဲပါတယ်။ "

Kojima သည်သေဒဏ်ချမှတ်ခြင်းကိုအတိအလင်းမပြောသော်လည်း 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်က၎င်း၏ပရောဂျက်သည်သတ်မှတ်ထားသည့်စီမံကိန်းကိုပြင်းထန်စွာအကြံပြုသည်။ သူ၏အခြားစီမံကိန်းများ, OD နှင့် CHILATE သည်အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်ဖြစ်နိုင်သည်။

Kojima ၏အငြိမ်းစားစဉ်းစားတွေးတောဆင်ခြင်မှုသည်လက်ရှိအကြပ်အတည်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်နေပုံရသည်။ 61 တွင်သူသည်သူသည်မိမိ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာမောင်းနှင်မှုကိုမည်သို့ထိန်းသိမ်းနိုင်ကြောင်းမေးခွန်းထုတ်သည်။

ဒီနရောကိုဆွေမျိုးဖြစ်လင့်ကစားကိုဂျီမီဒီနာကပရိသတ်တွေဟာပရိသတ်တွေကိုဆယ်စုနှစ်လေးခုနီးပါးကြာပြီးနောက်တောင်မှပရိသတ်တွေကိုအာမခံထားတယ်။

စက်တင်ဘာလတွင်ပြသသည့် Deatch Stranding 2 ၏ Gameplay သည်စက်တင်ဘာလတွင်ပြသခြင်း၏ထူးခြားသည့်ထူးထူးဆန်းဆန်းစတိုင်, ထူးခြားသောဓာတ်ပုံများ, ဇန်နဝါရီလတွင်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုဇန်နဝါရီလတွင်ထုတ်ပြန်စဉ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။ Kojima သည်မူရင်းဂိမ်းမှအချို့သောဇာတ်ကောင်များမရှိခြင်းကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ပထမဆုံးသောသေခြင်းတရားသည်ပထမဆုံးသောကမ္ဘာမှ 6/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသည့်ကမ္ဘာကြီးကိုချီးမွမ်းသော်လည်း၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved