메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 Death Stranding 2 : On The Beach가 현재 요구하는 "위기 시간"단계에 있으며, 그의 창조적 장수에 반영하도록 촉구했습니다.
일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 자신의 피로를 표현하고 크런치의 강렬한 압력을 설명했습니다.이 기간은 게임 업계에서 종종 비판을받는 연장 된 근무 시간이 있습니다. Kojima는 스튜디오 헤드가 크런치를 공개적으로 인정하는 것이 드문 일이지만, 게임 개발뿐만 아니라 상당한 양의 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포괄하는다면 워크로드를 자세히 설명했습니다. 그는 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time과 일본어 음성 녹음의 최상위로 알려져있다. , 토론과 비 게임 관련 작업은 엄청나게 힘든 일입니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜는 크런치를 겪고있는 프로젝트임을 강력하게 시사합니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있을 것입니다.
그러나 코지마의 퇴직에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 관련이 없으며, 리들리 스콧 전기를 읽음으로써 그의 경력에 대한 더 넓은 반영과 더 많은 반영과 더 관련이있는 것으로 보인다. 61 세인 그는 Ridley Scott의 87의 지속적인 성공을 영감으로 인용하면서 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했습니다.
이러한 성찰에도 불구하고 Kojima는 팬들이 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 계속 만들려고한다고 확신합니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 특이한 캐릭터 및 George Miller의 감독 참여를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만 많은 음모 세부 사항이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 원래 게임에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.