Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近透露,死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段,促使他反思了自己的创造性寿命。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,这是一段延长的工作时间,在游戏行业中经常受到批评。尽管对于公开承认紧缩的工作室而言,这是不寻常的,但小岛详细介绍了多方面的工作量,不仅涵盖了游戏开发,还包括大量的写作,访谈和其他与游戏相关的任务。他说:“在身体和精神上,最苛刻的游戏开发时期都被称为“紧缩时间”。 ,讨论和与游戏相关的工作非常艰难。”
尽管Kojima并没有明确命名死亡滞留2,但其2025年发布的日期强烈表明这是该项目正在紧缩。他的其他项目,OD和Physint可能处于发展的较早阶段。
然而,考吉玛(Kojima)对退休的沉思似乎与当前的紧缩关系没有直接联系,而是与阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记有关的对他的职业生涯的更广泛反映。在61岁时,他质疑他可以保持自己的创造力多长时间,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)继续在87岁时取得成功。
尽管有这种内省的态度,但是即使在该行业近四十年之后,Kojima仍保证了他打算继续创造的球迷。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,具有独特的照片模式,不寻常的角色以及乔治·米勒(George Miller)的导演参与。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多情节细节仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已经确认了原始游戏中没有某些角色。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。