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コジマは、死の2つのクランチの中で創造的な長寿に疑問を呈しています

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、死の2:Beachが開発の要求の厳しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにし、彼の創造的な長寿を振り返るように促しました。 一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは彼の疲労とDESCを表明しました
By Leo
Feb 23,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、死の2:Beachが開発の要求の厳しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにし、彼の創造的な長寿を振り返るように促しました。

一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、ゲーム業界でしばしば批判される延長された勤務時間の期間であるCrunchの激しい圧力を説明しました。スタジオヘッドがクランチを公に認めることは珍しいことですが、コジマは多面的なワークロードを詳しく説明し、ゲーム開発だけでなく、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連タスクを含むことも含まれます。彼は、「肉体的にも精神的にも、ミキシングと日本の音声録音に加えて、最も要求の厳しいゲーム開発の期間、他のタスクの避けられない山があります。 、議論、そしてゲームに関連していない仕事。

コジマは明示的にDeath Stranding 2に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日は、それがクランチを受けているプロジェクトであることを強く示唆しています。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にある可能性があります。

しかし、コジマの退職の熟考は、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけられた、彼のキャリアに関するより広い反省に現在のクランチとはあまり直接的ではないようです。 61歳の彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして挙げて、彼が創造的なドライブをどれだけ長く維持できるか疑問に思っています。

この内省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くを過ごした後でも、彼が創造を続けるつもりのファンを保証します。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くのプロットの詳細は謎に包まれたままです。しかし、小島は、元のゲームに特定のキャラクターがいないことを確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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