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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。 しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。 このレポートhighli
By Leo
Feb 22,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小してより焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentとMihoyoと競合しています。

ブルームバーグの情報源によると、マーベルのライバルのほぼ課題は、マーベルのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることに由来しています。伝えられるところによると、彼はアーティストに代わりにオリジナルのキャラクターデザインを使用するように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼミスはNetEaseの数百万のコストがかかっていると伝えられていますが、ゲームは驚くべき成功を収め、達成しました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を例示しています。過去1年間、Dingは外国プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。報告書は、ゲームの生存率を評価するための「任意のブランケット番号」の存在を否定したものの、ゲームのスポークスマンは「任意のブランケット番号」の存在を否定したが、ゲームは年間数億を生成できないゲームは価値がないというDingの信念を示している。

ブルームバーグの情報源によると、Neteaseでの内部課題は、Dingのリーダーシップスタイルに関連しており、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、従業員への圧力、過剰な時間、および最近の卒業生の重要な指導的地位への任命を特徴としています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、いくつかの高予算の有名なゲームのパフォーマンスの低いとともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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