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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia. Este informe Highli
By Leo
Feb 22,2025

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.

Este informe destaca la reestructuración actual de NetEase: Ding está reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero para crear una cartera más enfocada, contrarrestar el reciente estancamiento de crecimiento y competir con Tencent y Mihoyo.

La casi cancelación de los rivales de Marvel, según fuentes de Bloomberg, surgió de la reticencia de Ding a pagar tarifas de licencia por los personajes de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los artistas de usar diseños de personajes originales. Según los informes, esta casi falta costó a NetEase Millions, pero el juego se lanzó y logró un éxito notable.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas" por NetEase, ejemplifica esta tendencia. Durante el año pasado, Ding ha detenido la inversión en proyectos extranjeros, revertiendo inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe indica que la creencia de Ding de que los juegos no generan cientos de millones anualmente no valen la pena, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de "números generales arbitrarios" para evaluar la viabilidad del juego.

Los desafíos internos en NetEase, según las fuentes de Bloomberg, están vinculados al estilo de liderazgo de Ding, caracterizados por la rápida toma de decisiones, los cambios mental frecuentes, la presión sobre los empleados para que trabajen horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a importantes puestos de liderazgo. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con la inestabilidad continua en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios juegos de alto rendimiento y alto perfil.

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