Netease的漫威竞争对手在头三天内与一千万球员取得了巨大的成功,为开发人员创造了数百万美元。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于对使用许可的IP的保留,NetEase首席执行官William Ding几乎取消了游戏。
该报告强调了NetEase目前的重组:丁是减少员工,关闭工作室,并缩减海外投资,以创建更加集中的投资组合,反对最近的增长停滞,并与Tencent和Mihoyo竞争。
据彭博社称,漫威竞争对手的几乎融资源于丁不愿支付漫威角色的许可费。据报道,他试图说服艺术家使用原始角色设计。据报道,这种近乎失败的人损失了数百万美元,但该游戏启动并取得了巨大的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于Netase的“组织原因”,这体现了这一趋势。在过去的一年中,丁停止了对外国项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,丁的信念是,尽管Netease发言人否认存在用于评估游戏可行性的“任意毛毯号”的存在,但每年未能产生数亿美元的游戏是不值得的。
根据彭博社的消息来源,NetEase的内部挑战与丁的领导风格有关,其特征是决策迅速,思想频繁改变,员工的压力过多的工作时间以及最近毕业生任命最近的领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业的持续不稳定相吻合,尤其是在西方市场。近年来,与几个高预算,备受瞩目的游戏的表现不佳,近年来裁员,取消和工作室关闭。