Netease的漫威競爭對手在頭三天內與一千萬球員取得了巨大的成功,為開發人員創造了數百萬美元。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可的IP的保留,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase目前的重組:丁是減少員工,關閉工作室,並縮減海外投資,以創建更加集中的投資組合,反對最近的增長停滯,並與Tencent和Mihoyo競爭。
據彭博社稱,漫威競爭對手的幾乎融資源於丁不願支付漫威角色的許可費。據報道,他試圖說服藝術家使用原始角色設計。據報道,這種近乎失敗的人損失了數百萬美元,但該遊戲啟動並取得了巨大的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於Netase的“組織原因”,這體現了這一趨勢。在過去的一年中,丁停止了對外國項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,丁的信念是,盡管Netease發言人否認存在用於評估遊戲可行性的“任意毛毯號”的存在,但每年未能產生數億美元的遊戲是不值得的。
根據彭博社的消息來源,NetEase的內部挑戰與丁的領導風格有關,其特征是決策迅速,思想頻繁改變,員工的壓力過多的工作時間以及最近畢業生任命最近的領導職務。據報道,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業的持續不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,與幾個高預算,備受矚目的遊戲的表現不佳,近年來裁員,取消和工作室關閉。