Heim > Nachricht > NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat
Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch angezeigt, dass Netease -CEO William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.
In diesem Bericht wird die aktuelle Umstrukturierung von NetEase hervorgehoben: Ding reduziert das Personal, schließt Studios und skaliert in Überseeinvestitionen, um ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um dem jüngsten Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und mit Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Laut Bloomberg-Quellen beruhte die Nahkanznummer von Marvel-Konkurrenten aus Dings Zurückhaltung, Lizenzgebühren für Marvel-Charaktere zu zahlen. Berichten zufolge versuchte er, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Charakter -Designs zu verwenden. Diese Beinahe-Miss hat Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" von NetEase zurückzuführen ist, veranschaulicht diesen Trend. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in ausländische Projekte gestoppt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht zeigt Dings Überzeugung, dass es sich nicht lohnt, Hunderte von Millionen pro Jahr nicht zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher die Existenz von "willkürlichen pauschalen Zahlen" zur Bewertung der Lebensfähigkeit der Spiele bestritt.
Die internen Herausforderungen bei Netase sind laut Bloombergs Quellen mit dem Führungsstil von Ding in Verbindung gebracht, der durch schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen, Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden und die Ernennung von Absolventen in den letzten Jahren zu erheblichen Führungspositionen geprägt ist, gekennzeichnet. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Instabilität in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in den westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden neben der Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichnet.