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Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 함께 성공을 거두었으며 개발자에게 수백만 달러를 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다. 이 보고서 Highli
By Leo
Feb 22,2025

Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 함께 성공을 거두었으며 개발자에게 수백만 달러를 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정을 강조합니다. Ding은 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하고, 해외 투자를 축소하여보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 벌입니다.

Bloomberg 소식통에 따르면 Marvel Rivals의 거의 산맥은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려했습니다. 그는 아티스트가 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 사용하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 가까운 미스는 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"에 기인 한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 이러한 추세를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 외국 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Netease 대변인이 게임 생존력을 평가하기위한 "임의의 담요 수"의 존재를 부인했지만, 매년 수억만 생성하지 못하는 게임이 가치가 없다는 Ding의 신념을 나타냅니다.

Bloomberg의 소식통에 따르면 Netease의 내부 과제는 Ding의 리더십 스타일과 관련이 있으며, 빠른 의사 결정, 빈번한 마음의 변화, 직원에 대한 압력이 과도한 시간을 일으킨 압력, 최근 졸업생을 상당한 리더십 직책으로 임명하는 것이 특징입니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 몇 가지 높은 예산의 유명한 게임의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.

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