
inZOIの開発者は、プレイヤーが子供を車両でひいてしまうという物議を醸したバグを修正し、最新アップデートにおいてこの問題に対処しました。この予期せぬゲームプレイ要素と、リアリズムへの取り組みに関するinZOIディレクターからの見解について、詳細をご覧ください。

inZOIのアーリーアクセスでより多くのゲームプレイ要素が明らかになるにつれ、プレイヤーは車両が子供キャラクターと衝突してしまうという懸念すべき不具合を発見しました。3月28日に投稿された「I don't think Krafton realizes you can run over children in inZOI」と題されたRedditの投稿では、車の衝撃で子供キャラクターが空中に激しく吹き飛ばされ、致命的な結果をもたらす映像が公開されました。
開発者は以前の公開時に、大人のZoiに関する車両関連の死亡事例については言及していましたが、子供が関与する描写は意図されていませんでした。Kraftonの関係者はEurogamerに対し、これは見落としであり現在修正済みであると述べ、「このような描写は当社のコンテンツ基準に抵触し、inZOIの価値観を代表するものではありません。今後、同様の問題を防ぐため、より厳格な審査手続きを実施します」とコメントしています。この調整は、ゲームのESRBティーン評価に合致し、適切なコンテンツの境界を維持するためのものです。

素晴らしいビジュアルでSteamで「非常に好評」な評価を得ている一方、ゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kim氏は、3月31日のPCGamesNのインタビューでリアリズム手法の限界を認めました。「リアリズムをどこまで追求するかは常にバランスを取っていました。私たちが含めたいと思ったいくつかの奇抜なコンセプトは、私たちの重厚な美学には単純に合わなかったのです」と同氏は述べています。

『The Sims 4』の特徴的なユーモアを評価しつつも、Kim氏はinZOIの視覚的忠実度の高さゆえに、こうした要素を自然に組み込むことが難しいと説明しました。「没入感のあるグラフィックスは、開発者としても興奮するような独自のエンゲージメントの可能性を生み出します」と述べ、創造的な制約があるにもかかわらず、この独特のスタイルに取り組む姿勢を強調しました。
確立されたライフシミュレーションの競合に対して地歩を固めつつあるinZOIは、チームは技術的成果を活かしながらゲームのアイデンティティを磨き続けています。アーリーアクセス体験の完全な印象については、以下の詳細な記事をご覧ください。