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Sony dévoile un prototype d'Aloy piloté par l'IA dans une vidéo fuitée

Une vidéo interne divulguée a exposé l'exploration par Sony de personnages PlayStation pilotés par l'IA.The Verge a rapporté sur une vidéo divulguée, prétendument produite par le groupe de technologie avancée de PlayStation Studios, mettant en scène
By Anthony
Dec 14,2025

Une vidéo interne divulguée a exposé l'exploration par Sony de personnages PlayStation pilotés par l'IA.

The Verge a rapporté sur une vidéo divulguée, prétendument produite par le groupe de technologie avancée de PlayStation Studios, mettant en scène Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages de jeu améliorés par l'IA.

La vidéo a été retirée de YouTube après une réclamation de droits d'auteur par Muso, une firme d'exécution internet rapportée comme étant associée à Sony Interactive Entertainment, indiquant son authenticité. IGN a contacté Sony pour un commentaire.

Selon The Verge, la vidéo montre le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engageant un dialogue avec une Aloy pilotée par l'IA en utilisant des invites vocales, alimenté par la parole générée par l'IA et des animations faciales.

La reconnaissance vocale utilise Whisper d'OpenAI pour la conversion parole-texte, l'IA conversationnelle s'appuie sur GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale emploie le système de Synthèse Vocale Émotionnelle (EVS) de Sony, et les animations faciales utilisent la technologie Mockingbird de Sony.

Dans la démonstration, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : "Salut, je vais plutôt bien, je me bats juste un peu contre un mal de gorge. Et toi ?"

La voix d'Aloy n'est pas celle d'Ashly Burch, la voix originale du personnage dans le jeu vidéo, mais un ton robotique similaire aux générateurs texte-parole courants utilisés pour les narrations sur les réseaux sociaux. Les mouvements faciaux de l'IA Aloy apparaissent rigides, et ses yeux manquent de vitalité pendant la conversation.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy dit : "J'ai appris que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a aidée à comprendre mon but et mes origines."

Sur le fait d'être un clone, elle répond : "Être un clone se sent distinctif, me reliant au passé tout en me permettant de forger mon propre chemin vers l'avant."

La démonstration passe à l'univers du jeu Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal poursuit la conversation en jouant. Il est frappant de voir un joueur interagir avec un personnage qu'il contrôle, surtout étant donné l'ironie d'utiliser Aloy, compte tenu du récit de la série Horizon.

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Le prototype, développé avec le studio Horizon Guerrilla Games, a été créé pour présenter la technologie en interne chez Sony. "Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", note Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que cela mette en lumière l'investissement de Sony dans les personnages PlayStation pilotés par l'IA, il n'y a aucune confirmation de l'intégration de cette technologie dans les produits PlayStation publics, et on ne sait pas si c'est réalisable pour les jeux PS5 à ce stade.

Le travail en coulisses de Sony s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft, qui a récemment dévoilé une IA appelée Muse pour la conception d'idées de jeux, investissent également massivement dans la technologie IA.

L'IA générative reste un sujet polarisant dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants récemment. La critique de l'IA générative découle de préoccupations éthiques, de problèmes de droits, et de ses difficultés à créer un contenu qui résonne avec le public. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement avec l'IA a échoué, la société notant aux investisseurs que l'IA "ne pouvait pas remplacer le talent".

En septembre, EA a déclaré que l'IA était "centrale" pour ses opérations, tandis que Capcom a révélé qu'elle testait l'IA générative pour générer les "innombrables idées" nécessaires aux environnements de jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et des produits chez PlayStation Studios, a souligné le rôle de l'IA pour attirer les joueurs de la Génération Z et de la Génération Alpha, qui valorisent "la personnalisation en tout".

"Par exemple, les personnages non-joueurs pourraient répondre aux actions des joueurs, créant une expérience plus sur mesure", a expliqué Qizilbash. "Cela compte pour la Génération Z et la Génération Alpha, les premières générations numériquement natives qui recherchent des expériences personnalisées et significatives."

Activision a récemment reconnu avoir utilisé l'IA générative pour certains assets de Call of Duty: Black Ops 6, déclenchant un tollé à propos d'un écran de chargement "généré par IA" représentant un Père Noël zombie.

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