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Les Développeurs Confirment : The Witcher 4 Évitera les Quêtes de Collecte Répétitives

The Witcher 4 n'aura pas de quêtes de récupérationPoursuite de la formule de The Witcher 3The Witcher 4 poursuit la philosophie de CD Projekt Red en matière de conception de quêtes significatives. Le directeur narratif Philipp Weber explique comment
By Isabella
Dec 16,2025

The Witcher 4 Maintains Witcher 3 Approach: No Fetch Quests

The Witcher 4 n'aura pas de quêtes de récupération

Poursuite de la formule de The Witcher 3

Developer Insights: Maintaining Quest Quality Standards

The Witcher 4 poursuit la philosophie de CD Projekt Red en matière de conception de quêtes significatives. Le directeur narratif Philipp Weber explique comment les leçons tirées de The Witcher 3 façonnent leur approche :

"Nous voulons que les joueurs se soucient sincèrement de chaque mission", a déclaré Weber à GamesRadar+. Le studio maintient son équilibre créatif - en offrant une vision claire tout en favorisant la créativité des concepteurs.

Des standards narratifs élevés

Philosophy Behind Immersive Quest Design

CDPR confirme que The Witcher 4 maintiendra des standards de qualité narrative rigoureux. Weber souligne : "Chaque quête doit respecter le temps des joueurs tout en offrant des expériences mémorables."

Le studio applique les fondamentaux de la narration affinés au travers des développements de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Weber note : "Tout en innovant, nous conservons notre philosophie de base - faites confiance à votre instinct tout en suivant les principes de la narration."

Pushing Narrative Boundaries in RPG Design

La suite perpétuera la tradition de CDPR en matière de quêtes stimulantes. Weber met en lumière la complexité narrative à venir : "Nous créons des quêtes qui défient les joueurs émotionnellement tout en les maintenant engagés."

Aperçus de la démo technique

Setting Realistic Expectations About Development

CDPR précise que sa démo technique sur Unreal Engine 5 représente une capacité technique, et non le gameplay final. Le responsable de la production ingénierie Jan Hermanowicz déclare : "Cela montre les capacités de notre moteur, pas le contenu réel du jeu."

Lessons Learned From Past Releases

Le studio met l'accent sur la transparence, appliquant les leçons tirées du lancement de Cyberpunk 2077. Hermanowicz clarifie : "Nous distinguons délibérément les démos techniques du gameplay pour fixer des attentes appropriées."

The Witcher 4 est confirmé pour les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Bien que visant 60 ips sur la plupart des plateformes, les développeurs reconnaissent les défis techniques pour la Xbox Series S.

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