Un video interno filtrado ha revelado la exploración de Sony de personajes de PlayStation impulsados por inteligencia artificial.
The Verge informó sobre un video filtrado, supuestamente producido por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que presenta a Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes de juego mejorados con IA.
El video fue eliminado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor de Muso, una firma de aplicación de la ley en internet asociada con Sony Interactive Entertainment, lo que indica su autenticidad. IGN se ha puesto en contacto con Sony para obtener comentarios.
Según The Verge, el video muestra al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, entablando un diálogo con una Aloy impulsada por IA mediante indicaciones de voz, potenciado por voz generada por IA y animaciones faciales.
El reconocimiento de voz utiliza Whisper de OpenAI para la conversión de voz a texto, la IA conversacional aprovecha GPT-4 y Llama 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emplea el sistema de Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony, y las animaciones faciales utilizan la tecnología Mockingbird de Sony.
En la demostración, Raghoebardajal le pregunta a Aloy sobre su bienestar, y ella responde: "Hola, estoy bien, solo luchando un poco con dolor de garganta. ¿Y tú?"
La voz de Aloy no es la de Ashly Burch, la actriz de voz del personaje en el videojuego, sino un tono robótico similar al de los generadores comunes de texto a voz utilizados para narraciones en redes sociales. Los movimientos faciales de la IA Aloy parecen rígidos, y sus ojos carecen de vitalidad durante la conversación.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy dice: "Aprendí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me ayudó a entender mi propósito y orígenes."
Sobre ser un clon, responde: "Ser un clon se siente distintivo, atándome al pasado mientras me permite forjar mi propio camino hacia adelante."
La demostración cambia al mundo del juego Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa la conversación mientras juega. Es sorprendente ver a un jugador interactuar con un personaje que controla, especialmente dada la ironía de usar a Aloy, considerando la narrativa de la serie Horizon.


Nuevo duelo
1.º
2.º
3.ºVer tus resultados¡Termina de jugar para obtener tus resultados personales o ve los de la comunidad!Continuar jugandoVer resultados
El prototipo, desarrollado con el estudio Horizon Guerrilla Games, se creó para mostrar la tecnología internamente en Sony. "Esto es simplemente una vista previa de lo que es posible", señala Raghoebardajal en el video. Si bien destaca la inversión de Sony en personajes de PlayStation impulsados por IA, no hay confirmación de integrar esta tecnología en productos de PlayStation para el público, y no está claro si es factible para juegos de PS5 en esta etapa.
El trabajo detrás de escena de Sony se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft, que recientemente presentó una IA llamada Muse para la ideación de diseño de juegos, también están invirtiendo fuertemente en tecnología de IA.
La IA generativa sigue siendo un tema polarizador en los sectores de videojuegos y entretenimiento, ambos han enfrentado despidos significativos recientemente. La crítica a la IA generativa surge de preocupaciones éticas, problemas de derechos y sus desafíos para crear contenido que resuene con el público. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de desarrollar un juego completamente con IA fracasó, y la compañía señaló a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento".
En septiembre, EA declaró que la IA era "central" para sus operaciones, mientras que Capcom reveló que estaba probando IA generativa para generar las "innumerables ideas" necesarias para los entornos del juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y producto de PlayStation Studios, enfatizó el papel de la IA para atraer a los jugadores de la Generación Z y Generación Alfa, quienes valoran la "personalización en todo".
"Por ejemplo, los personajes no jugadores podrían responder a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más personalizada", explicó Qizilbash. "Esto importa para la Generación Z y la Generación Alfa, las primeras generaciones nativas digitales que buscan experiencias personalizadas y significativas."
Activision reconoció recientemente el uso de IA generativa para ciertos recursos de Call of Duty: Black Ops 6, provocando reacciones negativas por una pantalla de carga de "Santa zombi generado por IA".
"El último de nosotros, la parte 2, el puerto de PC necesita una cuenta PSN"
"Kingdom Come: Deliverance 2 Fan Project gana el respaldo del desarrollador oficial"
FF9 RUMORES DE RESPACIONES Surge después de las actualizaciones del sitio de aniversario
"Phantom Blade Zero: el director confirma la acción de Wuxia, no como las almas"