Hogar > Noticias > Los desarrolladores confirman que The Witcher 4 no incluirá misiones de recolección.


The Witcher 4 continúa la filosofía de CD Projekt Red de diseño de misiones significativas. El director narrativo Philipp Weber explica cómo las lecciones de The Witcher 3 moldean su enfoque:
"Queremos que los jugadores se preocupen genuinamente por cada misión", dijo Weber a GamesRadar+. El estudio mantiene su equilibrio creativo: proporcionando una visión clara mientras empodera la creatividad de los diseñadores.

CDPR confirma que The Witcher 4 mantendrá rigurosos estándares de calidad narrativa. Weber enfatiza: "Cada misión debe respetar el tiempo de los jugadores mientras ofrece experiencias memorables."
El estudio aplica los fundamentos de narrativa refinados a través de los desarrollos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Weber señala: "Mientras innovamos, mantenemos nuestra filosofía central: confía en tus instintos mientras sigues los principios de la narrativa."

La secuela continuará la tradición de CDPR de misiones que invitan a la reflexión. Weber destaca la complejidad narrativa venidera: "Estamos creando misiones que desafían emocionalmente a los jugadores mientras los mantienen comprometidos."

CDPR aclara que su demo técnica de Unreal Engine 5 representa capacidad técnica, no jugabilidad final. El gerente de producción de ingeniería Jan Hermanowicz declara: "Esto muestra nuestras capacidades del motor, no el contenido real del juego."

El estudio enfatiza la transparencia, aplicando lecciones del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Hermanowicz aclara: "Estamos distinguiendo deliberadamente entre demos técnicas y jugabilidad para establecer expectativas adecuadas."
The Witcher 4 está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y plataformas PC. Aunque apunta a 60fps en la mayoría de plataformas, los desarrolladores reconocen los desafíos técnicos para Xbox Series S.
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