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《巫师4》确认取消跑腿任务,开发团队正式表态

《巫师4》将不会有跑腿任务延续《巫师3》的设计理念《巫师4》将继续秉承CD Projekt Red富有意义的任务设计理念。叙事总监菲利普·韦伯解释了《巫师3》的经验教训如何塑造了他们的方法:"我们希望玩家真正关心每一个任务,"韦伯告诉GamesRadar+。工作室保持着其创作平衡——在提供清晰愿景的同时,赋能设计师的创造力。提升的叙事标准CDPR确认《巫师4》将保持严格的叙事质量标准。韦伯强调:"每个任务都必须尊重玩家的时间,同时提供令人难忘的体验。"工作室运用了通过《巫师3》和《赛博朋克207
By Isabella
Dec 16,2025

The Witcher 4 Maintains Witcher 3 Approach: No Fetch Quests

《巫师4》将不会有跑腿任务

延续《巫师3》的设计理念

Developer Insights: Maintaining Quest Quality Standards

《巫师4》将继续秉承CD Projekt Red富有意义的任务设计理念。叙事总监菲利普·韦伯解释了《巫师3》的经验教训如何塑造了他们的方法:

"我们希望玩家真正关心每一个任务,"韦伯告诉GamesRadar+。工作室保持着其创作平衡——在提供清晰愿景的同时,赋能设计师的创造力。

提升的叙事标准

Philosophy Behind Immersive Quest Design

CDPR确认《巫师4》将保持严格的叙事质量标准。韦伯强调:"每个任务都必须尊重玩家的时间,同时提供令人难忘的体验。"

工作室运用了通过《巫师3》和《赛博朋克2077》开发所完善的叙事基本原则。韦伯指出:"在创新的同时,我们坚持核心理念——在遵循叙事原则的同时,相信你的直觉。"

Pushing Narrative Boundaries in RPG Design

续作将继续CDPR发人深省的任务设计传统。韦伯强调了即将到来的叙事复杂性:"我们正在创造那些能在情感上挑战玩家,同时又能让他们保持投入的任务。"

技术演示见解

Setting Realistic Expectations About Development

CDPR澄清其虚幻引擎5技术演示代表的是技术能力,而非最终的游戏玩法。工程生产经理扬·赫尔马诺维奇表示:"这展示了我们的引擎能力,而非实际的游戏内容。"

Lessons Learned From Past Releases

工作室强调透明度,应用了从《赛博朋克2077》发布中吸取的经验教训。赫尔马诺维奇澄清道:"我们有意区分技术演示和实际游戏玩法,以设定合理的期望。"

《巫师4》已确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。虽然目标是在大多数平台上实现60fps,但开发者承认Xbox Series S存在技术挑战。

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