

The Witcher 4 continua a filosofia da CD Projekt Red de design de missões significativas. O Diretor de Narrativa Philipp Weber explica como as lições de The Witcher 3 moldam sua abordagem:
"Queremos que os jogadores realmente se importem com cada missão," disse Weber à GamesRadar+. O estúdio mantém seu equilíbrio criativo - fornecendo uma visão clara enquanto capacita a criatividade dos designers.

A CDPR confirma que The Witcher 4 manterá rigorosos padrões de qualidade na narrativa. Weber enfatiza: "Cada missão deve respeitar o tempo dos jogadores enquanto oferece experiências memoráveis."
O estúdio aplica os fundamentos de narrativa refinados através dos desenvolvimentos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. Weber observa: "Enquanto inovamos, mantemos nossa filosofia central - confie em seus instintos enquanto segue os princípios da narrativa."

A sequência continuará a tradição da CDPR de missões instigantes. Weber destaca a complexidade narrativa futura: "Estamos criando missões que desafiam os jogadores emocionalmente enquanto os mantêm engajados."

A CDPR esclarece que seu demo técnico em Unreal Engine 5 representa capacidade técnica, não jogabilidade final. O Gerente de Produção de Engenharia Jan Hermanowicz afirma: "Isso mostra nossas capacidades com o motor, não o conteúdo real do jogo."

O estúdio enfatiza transparência, aplicando lições do lançamento de Cyberpunk 2077. Hermanowicz esclarece: "Estamos deliberadamente distinguindo entre demos técnicos e jogabilidade para estabelecer expectativas adequadas."
The Witcher 4 está confirmado para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Embora vise 60fps na maioria das plataformas, os desenvolvedores reconhecem desafios técnicos para o Xbox Series S.