首頁 > 新聞 > 巫師 4 確認取消跑腿任務,開發團隊正式公告

巫師 4 確認取消跑腿任務,開發團隊正式公告

巫師4 將不會有跑腿任務延續巫師3 的公式《巫師4》延續了CD Projekt Red 注重任務設計意義的理念。敘事總監菲利普·韋伯解釋了從《巫師3》中汲取的經驗如何塑造了他們的方針:「我們希望玩家真心在乎每一個任務,」韋伯告訴GamesRadar+。工作室維持其創意平衡——在提供清晰願景的同時,賦予設計師創造力。提升的敘事標準CDPR 確認《巫師4》將維持嚴格的敘事品質標準。韋伯強調:「每個任務都必須尊重玩家的時間,同時提供難忘的體驗。」工作室應用了透過《巫師3》和《電馭叛客2077》開發所精
By Isabella
Dec 16,2025

巫師4 延續巫師3 方針:沒有跑腿任務

巫師4 將不會有跑腿任務

延續巫師3 的公式

開發者見解:維持任務品質標準

《巫師4》延續了CD Projekt Red 注重任務設計意義的理念。敘事總監菲利普·韋伯解釋了從《巫師3》中汲取的經驗如何塑造了他們的方針:

「我們希望玩家真心在乎每一個任務,」韋伯告訴GamesRadar+。工作室維持其創意平衡——在提供清晰願景的同時,賦予設計師創造力。

提升的敘事標準

沉浸式任務設計背後的哲學

CDPR 確認《巫師4》將維持嚴格的敘事品質標準。韋伯強調:「每個任務都必須尊重玩家的時間,同時提供難忘的體驗。」

工作室應用了透過《巫師3》和《電馭叛客2077》開發所精煉的敘事基礎原則。韋伯指出:「在創新的同時,我們堅守核心理念——相信你的直覺,同時遵循敘事原則。」

在RPG設計中推進敘事邊界

這款續作將延續CDPR 發人深省任務的傳統。韋伯強調了即將到來的敘事複雜性:「我們正在創造能在情感上挑戰玩家,同時保持他們投入的任務。」

技術展示見解

關於開發進度的現實期望

CDPR 澄清其Unreal Engine 5 技術展示代表的是技術能力,而非最終遊戲玩法。工程生產經理揚·赫爾馬諾維茨表示:「這展示了我們的引擎能力,而非實際的遊戲內容。」

從過去發行中汲取的教訓

工作室強調透明度,並應用從《電馭叛客2077》發行中學到的教訓。赫爾馬諾維茨澄清:「我們刻意區分技術展示與實際遊戲玩法,以設定正確的期望。」

《巫師4》已確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 和PC平台。雖然目標是在大多數平台上達到60fps,但開發者承認Xbox Series S 存在技術挑戰。

熱門新聞

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved