

위쳐 4는 CD 프로젝트 레드의 의미 있는 퀘스트 디자인 철학을 이어갑니다. 내러티브 디렉터 필립 베버는 위쳐 3에서 얻은 교훈이 그들의 접근 방식을 어떻게 형성하는지 설명합니다:
"우리는 플레이어가 모든 미션을 진정으로 신경 쓰길 원합니다,"라고 베버가 GamesRadar+에 말했습니다. 스튜디오는 창의적 균형을 유지합니다. 명확한 비전을 제공하면서도 디자이너들의 창의성을 존중하는 것입니다.

CDPR은 위쳐 4가 엄격한 스토리텔링 품질 기준을 유지할 것이라고 확인했습니다. 베버는 강조합니다: "모든 퀘스트는 플레이어의 시간을 존중하면서도 기억에 남는 경험을 전달해야 합니다."
스튜디오는 위쳐 3와 사이버펑크 2077 개발을 통해 다듬어진 스토리텔링 기본 원칙을 적용합니다. 베버는 언급합니다: "혁신을 추구하면서도 우리는 핵심 철학을 유지합니다. 스토리텔링 원칙을 따르되 본능을 믿으라는 것입니다."

후속작은 CDPR의 생각을 자극하는 퀘스트 전통을 계속 이어갈 것입니다. 베버는 다가올 내러티브의 복잡성을 강조합니다: "우리는 플레이어를 감정적으로 도전하게 하면서도 몰입하게 만드는 퀘스트를 만들고 있습니다."

CDPR은 언리얼 엔진 5 기술 데모가 최종 게임플레이가 아닌 기술적 역량을 나타낸다고 명확히 했습니다. 엔지니어링 프로덕션 매니저 얀 헤르마노비츠는 말합니다: "이것은 실제 게임 콘텐츠가 아닌 우리 엔진의 역량을 보여줍니다."

스튜디오는 사이버펑크 2077 출시에서 얻은 교훈을 적용하며 투명성을 강조합니다. 헤르마노비츠는 명확히 합니다: "우리는 적절한 기대치를 설정하기 위해 기술 데모와 게임플레이를 의도적으로 구분하고 있습니다."
위쳐 4는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었습니다. 대부분의 플랫폼에서 60fps를 목표로 하고 있지만, 개발자들은 엑스박스 시리즈 S에 대한 기술적 도전을 인정했습니다.