> 소식 > 위처 4, 단순한 심부름 퀘스트 없을 것이라고 개발진 확인

위처 4, 단순한 심부름 퀘스트 없을 것이라고 개발진 확인

위쳐 4, '심부름 퀘스트'는 없다위쳐 3의 방식을 계승하다위쳐 4는 CD 프로젝트 레드의 의미 있는 퀘스트 디자인 철학을 이어갑니다. 내러티브 디렉터 필립 베버는 위쳐 3에서 얻은 교훈이 그들의 접근 방식을 어떻게 형성하는지 설명합니다:"우리는 플레이어가 모든 미션을 진정으로 신경 쓰길 원합니다,"라고 베버가 GamesRadar+에 말했습니다. 스튜디오는 창의적 균형을 유지합니다. 명확한 비전을 제공하면서도 디자이너들의 창의성을 존중하는 것입
By Isabella
Dec 16,2025

The Witcher 4 Maintains Witcher 3 Approach: No Fetch Quests

위쳐 4, '심부름 퀘스트'는 없다

위쳐 3의 방식을 계승하다

Developer Insights: Maintaining Quest Quality Standards

위쳐 4는 CD 프로젝트 레드의 의미 있는 퀘스트 디자인 철학을 이어갑니다. 내러티브 디렉터 필립 베버는 위쳐 3에서 얻은 교훈이 그들의 접근 방식을 어떻게 형성하는지 설명합니다:

"우리는 플레이어가 모든 미션을 진정으로 신경 쓰길 원합니다,"라고 베버가 GamesRadar+에 말했습니다. 스튜디오는 창의적 균형을 유지합니다. 명확한 비전을 제공하면서도 디자이너들의 창의성을 존중하는 것입니다.

향상된 스토리텔링 기준

Philosophy Behind Immersive Quest Design

CDPR은 위쳐 4가 엄격한 스토리텔링 품질 기준을 유지할 것이라고 확인했습니다. 베버는 강조합니다: "모든 퀘스트는 플레이어의 시간을 존중하면서도 기억에 남는 경험을 전달해야 합니다."

스튜디오는 위쳐 3와 사이버펑크 2077 개발을 통해 다듬어진 스토리텔링 기본 원칙을 적용합니다. 베버는 언급합니다: "혁신을 추구하면서도 우리는 핵심 철학을 유지합니다. 스토리텔링 원칙을 따르되 본능을 믿으라는 것입니다."

Pushing Narrative Boundaries in RPG Design

후속작은 CDPR의 생각을 자극하는 퀘스트 전통을 계속 이어갈 것입니다. 베버는 다가올 내러티브의 복잡성을 강조합니다: "우리는 플레이어를 감정적으로 도전하게 하면서도 몰입하게 만드는 퀘스트를 만들고 있습니다."

기술 데모 인사이트

Setting Realistic Expectations About Development

CDPR은 언리얼 엔진 5 기술 데모가 최종 게임플레이가 아닌 기술적 역량을 나타낸다고 명확히 했습니다. 엔지니어링 프로덕션 매니저 얀 헤르마노비츠는 말합니다: "이것은 실제 게임 콘텐츠가 아닌 우리 엔진의 역량을 보여줍니다."

Lessons Learned From Past Releases

스튜디오는 사이버펑크 2077 출시에서 얻은 교훈을 적용하며 투명성을 강조합니다. 헤르마노비츠는 명확히 합니다: "우리는 적절한 기대치를 설정하기 위해 기술 데모와 게임플레이를 의도적으로 구분하고 있습니다."

위쳐 4는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었습니다. 대부분의 플랫폼에서 60fps를 목표로 하고 있지만, 개발자들은 엑스박스 시리즈 S에 대한 기술적 도전을 인정했습니다.

주요 뉴스

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved