

Ведьмак 4 продолжает философию CD Projekt Red в области осмысленного дизайна заданий. Сценарист-постановщик Филипп Вебер объясняет, как уроки Ведьмака 3 формируют их подход:
«Мы хотим, чтобы игрокам действительно было не всё равно, что происходит в каждом задании», — рассказал Вебер GamesRadar+. Студия сохраняет свой творческий баланс — предоставляя чёткое видение, но при этом давая простор для креативности дизайнерам.

CDPR подтверждает, что Ведьмак 4 будет придерживаться строгих стандартов качества повествования. Вебер подчёркивает: «Каждое задание должно уважать время игрока, одновременно предлагая запоминающийся опыт».
Студия применяет основы повествования, отточенные в ходе разработки Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Вебер отмечает: «Внося инновации, мы сохраняем нашу основную философию — доверяй своим инстинктам, следуя принципам повествования».

Сиквел продолжит традицию CDPR по созданию заданий, заставляющих задуматься. Вебер отмечает предстоящую сложность сюжета: «Мы создаём квесты, которые бросают игрокам эмоциональный вызов, сохраняя их вовлечённость».

CDPR поясняет, что их техническая демонстрация на Unreal Engine 5 демонстрирует технические возможности, а не финальный геймплей. Менеджер по инженерному производству Ян Херманович заявляет: «Это демонстрирует возможности нашего движка, а не фактическое содержание игры».

Студия подчёркивает прозрачность, применяя уроки, извлечённые из запуска Cyberpunk 2077. Херманович поясняет: «Мы сознательно проводим различие между техническими демонстрациями и геймплеем, чтобы задать правильные ожидания».
Ведьмак 4 подтверждён для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Хотя разработчики стремятся к 60 кадрам в секунду на большинстве платформ, они признают технические сложности для Xbox Series S.