

『ウィッチャー4』は、CDプロジェクトレッドの「意味のあるクエスト設計」という哲学を引き継ぎます。ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、『ウィッチャー3』からの教訓がどのように彼らのアプローチを形作っているかを説明します。
「私たちは、プレイヤーがすべてのミッションに心から関心を持ってくれることを望んでいます」と、ウェーバーはGamesRadar+に語りました。スタジオは創造的なバランスを保っています。明確なビジョンを提供しながら、デザイナーの創造性を発揮させるのです。

CDPRは、『ウィッチャー4』が厳格なストーリーテリングの品質基準を維持すると確認しました。ウェーバーは強調します。「すべてのクエストは、プレイヤーの時間を尊重しつつ、記憶に残る体験を提供しなければなりません。」
同スタジオは、『ウィッチャー3』と『サイバーパンク2077』の開発を通じて磨き上げられたストーリーテリングの基本原則を適用しています。ウェーバーは次のように述べています。「革新を続けながらも、私たちは中核となる哲学を維持しています。ストーリーテリングの原則に従いながら、自分の直感を信じることです。」

続編は、CDPRの伝統である考えさせられるクエストを継承します。ウェーバーは今後の物語の複雑さについて言及しました。「プレイヤーを感情的に揺さぶりながらも、没頭させ続けるようなクエストを作っています。」

CDPRは、Unreal Engine 5の技術デモは技術的な能力を示すものであり、最終的なゲームプレイを表すものではないと説明しました。エンジニアリングプロダクションマネージャーのヤン・ヘルマノヴィッチは次のように述べています。「これは実際のゲームコンテンツではなく、私たちのエンジンの能力を示すものです。」

同スタジオは透明性を重視し、『サイバーパンク2077』の発売から得た教訓を活かしています。ヘルマノヴィッチは明確にしました。「適切な期待を設定するために、技術デモとゲームプレイを意図的に区別しています。」
『ウィッチャー4』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォーム向けに発売が確認されています。ほとんどのプラットフォームで60fpsを目標としていますが、開発者はXbox Series Sにおける技術的な課題を認めています。