
《战锤40K:星际战士2》已正式公布了其围城模式——这是对经典“生存模式”体验的一次创新性演绎。伴随着首支预告片和截图的发布,开发者也分享了关于游戏机制的关键细节。作为一名狂热的《战锤40K》粉丝和《星际战士2》的追随者,我渴望获得更深层次的见解,于是我联系了Saber Interactive的首席创意官蒂姆·威利茨,提出了一些亟待解答的问题。他的回答揭示了引人入胜的内容。
除了剖析围城模式的核心机制外,威利茨确认玩家在战斗中能召唤毁灭性的无畏机甲,并解释了为何《星际战士2》将合作模式人数限制在三人。我们的讨论还涉及了游戏的长期路线图,确认了首年之后将有更多内容计划。接下来,我们将详细解读关于《星际战士2》围城模式以及未来更新的所有爆料。
威利茨强调,Saber Interactive的目标是在游戏强度与战略团队合作之间取得平衡——较小的队伍既能加强协调性,又可保持游戏标志性的高强度战斗节奏。
该模式引入了逐步升级的敌人波次,奖励那些精通战术站位和能力协同的玩家。完成目标可解锁强大的增援,包括前面提到的无畏机甲——一种能在绝境中扭转战局的决胜单位。
尽管围城模式在发售时将提供结构化的敌人波次和环境威胁,但威利茨暗示未来更新中会加入动态敌人行为和随机事件。玩家可以期待契合《战锤40K》背景设定的阵营专属调整项以及与背景故事绑定的进度系统。
预购奖励包含围城模式的独家外观升级,而发售后的扩展内容将引入新地图、新敌人和武器配置。更多详细信息将在接近《星际战士2》9月发售日时公布。
欲知围城模式的实战体验,请关注即将举办的游戏展会和各路影响者的前瞻测评。同时,不妨重温原版《星际战士》中备受喜爱的合作模式,为您与未来战斗兄弟们的并肩作战提前拟定策略。