Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun genel başarısına rağmen, uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliğinden dolayı sıklıkla eleştirilen Battlefield 3'ün anlatısına olan ilgisini arttırdı.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, çarpıcı görselleri, büyük çok oyunculu savaşları ve yenilikçi Frostbite 2 motoru için yaygın övgü kazandı. Çok oyunculu bileşen evrensel olarak övülürken, tek oyunculu kampanya karışık incelemeler aldı. Doğrusal yapısı ve küre paça hikayesi, aksiyon dolu olsa da, genellikle duygusal olarak müstakil ve anlatısal olarak zayıf hissetti.
Goldfarb'ın Twitter gönderisine göre atlanan görevler, "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Hawkins karakterinin etrafında toplandı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek potansiyel olarak önemli derinlik ve karakter gelişimi ekleyecekti. Bu kayıp içerik, kampanyanın en büyük eksikliğini ele almış olabilir: ilgi çekici, temelli oyun deneyimleri eksikliği.
Bu vahiy, Battlefield serisinin geleceği hakkında tartışmalar yarattı. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın olmaması, zorlayıcı anlatıların önemini daha da vurgulamaktadır. Birçok taraftar, gelecekteki taksitlerin dizinin ünlü çok oyuncusunu tamamlamak için ilgi çekici, hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlere öncelik vereceği umudunu ifade ediyor. Bu kesim görevlerinin potansiyeli, neler olabileceğini hatırlatır ve gelecekteki savaş alanı başlıklarında daha anlatı odaklı bir yaklaşım çağrısıdır.