元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲームの全体的な成功にもかかわらず、まとまりのあるストーリーテリングと感情的な深さの欠如についてしばしば批判されるバトルフィールド3の物語への新たな関心を引き起こしました。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、その見事なビジュアル、大規模なマルチプレイヤーバトル、革新的なFrostbite 2エンジンを称賛しました。 マルチプレイヤーコンポーネントは普遍的に賞賛されていましたが、シングルプレイヤーキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。 その線形構造とグローブトロッティングのストーリーラインは、アクション満載であったが、しばしば感情的に切り離され、物語的に弱いと感じた。GoldfarbのTwitterの投稿によると、省略されたミッションは、「Going Hunting」ミッションで紹介されているJetパイロットであるHawkinsのキャラクターを中心としています。 これらの任務は、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重大な深さとキャラクターの発達を追加するでしょう。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの最大の欠点、つまり魅力的で根拠のあるゲームプレイエクスペリエンスの欠如に対処した可能性があります。
この啓示は、戦場のフランチャイズの将来についての議論を促進しました。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンの欠如は、説得力のある物語の重要性をさらに強調しています。 多くのファンは現在、将来の分割払いが、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完するために、魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスを優先するという希望を表明しています。 これらのカットミッションの可能性は、今後の可能性のリマインダーとして機能し、将来の戦場のタイトルでより物語に焦点を当てたアプローチを求めています。