อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยครั้งนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของ Battlefield 3 ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์แม้จะประสบความสำเร็จโดยรวมของเกม
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนได้รับการยกย่องในระดับสากลแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวได้รับการตรวจสอบแบบผสมผสาน โครงสร้างเชิงเส้นและเรื่องราวการวิ่งเหยาะๆของลูกโลกในขณะที่แอ็คชั่นเต็มไป
ภารกิจที่ละเว้นตามโพสต์ Twitter ของ Goldfarb ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "การล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับภาพของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งอาจเพิ่มความลึกและการพัฒนาตัวละครที่สำคัญ เนื้อหาที่หายไปนี้อาจได้รับการกล่าวถึงข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของแคมเปญ: การขาดประสบการณ์การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและมีพื้นฐานการเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบ การขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวในสนามรบ 2042 ยังเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ แฟน ๆ หลายคนกำลังแสดงความหวังว่าภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเติมเต็มผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ศักยภาพของภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นและการเรียกร้องให้มีวิธีการที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นในชื่อสนามรบในอนาคต