L'ancien designer de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé un détail auparavant inconnu sur le développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit de Battlefield 3, souvent critiqué pour son manque de narration cohérente et de profondeur émotionnelle, malgré le succès global du jeu.
Sorti en 2011, Battlefield 3 a gagné des éloges pour ses visuels étonnants, ses batailles multijoueurs massives et le moteur innovant Frostbite 2. Alors que le composant multijoueur a été universellement salué, la campagne solo a reçu des critiques mitigées. Sa structure linéaire et son scénario de trotter des globes, bien que bourré d'action, se sentaient souvent émotionnellement détachés et notamment faibles.
Les missions omises, selon le post Twitter de Goldfarb, ont centré sur le personnage Hawkins, le pilote de Jet a présenté dans la mission "Going Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement une profondeur et un développement significatifs de caractère. Ce contenu perdu aurait pu aborder la plus grande lacune de la campagne: un manque d'expériences de gameplay engageantes et ancrées.
Cette révélation a alimenté des discussions sur l'avenir de la franchise Battlefield. L'absence d'une campagne solo dans le champ de bataille 2042 souligne en outre l'importance des récits convaincants. De nombreux fans expriment désormais leur espoir que les futurs versements privilégieront les expériences solo engageantes et axées sur l'histoire pour compléter le multijoueur renommé de la série. Le potentiel de ces missions coupés rappelle ce qui aurait pu être, et un appel à une approche plus axée sur le récit dans les futurs titres de champ de bataille.