Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию Battlefield 3, часто критикуя за отсутствие сплоченного рассказывания историй и эмоциональной глубины, несмотря на общий успех игры.
, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 получила широкую похвалу за свои потрясающие визуальные эффекты, огромные многопользовательские битвы и инновационный двигатель Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент был повсеместно похвален, кампания с одним игроком получила смешанные обзоры. Его линейная структура и сюжетная линия по поводу глобуса, в то время как действие, насыщенная, часто чувствовала себя эмоционально отстраненной и повествовательно слабой.
Пропущенные миссии, согласно сообщению Голдфарба в Твиттере, сосредоточенном вокруг персонажа Хокинса, пилот -реактивный пилот, представленная в миссии «Пойдя по охоте». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительную глубину и развитие характера. Этот потерянный контент мог бы рассмотреть самый большой недостаток кампании: отсутствие привлекательного, обоснованного игрового опыта.
Это откровение вызвало дискуссии о будущем франшизы на поле битвы. Отсутствие кампании с одним игроком в Battlefield 2042 еще больше подчеркивает важность убедительных повествований. Многие фанаты в настоящее время выражают свою надежду, что будущие платежи будут расставлять приоритеты в привлекательном, ориентированном на историю однопользовательских опыта, чтобы дополнить известный многопользовательский сериал. Потенциал этих вырезанных миссий служит напоминанием о том, что могло бы быть, и призыв к более ориентированному на повествование в будущих названиях поля боя.