O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, revelou recentemente um detalhe anteriormente desconhecido sobre o desenvolvimento do jogo: duas missões inteiras foram cortadas da campanha para um jogador. Essa revelação provocou um interesse renovado na narrativa de Battlefield 3, frequentemente criticada por sua falta de narrativa coesa e profundidade emocional, apesar do sucesso geral do jogo.
Lançado em 2011, o Battlefield 3 recebeu elogios generalizados por seus visuais impressionantes, batalhas multiplayer maciças e o inovador motor de Frostbite 2. Enquanto o componente multiplayer foi universalmente elogiado, a campanha para um jogador recebeu críticas mistas. Sua estrutura linear e enredo de trote globo, enquanto repletos de ação, muitas vezes pareciam emocionalmente desapegados e narrativamente fracos.
As missões omitidas, de acordo com a postagem do Twitter de Goldfarb, centralizadas com o personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu na missão "Going Hunting". Essas missões representariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando profundidade significativa e desenvolvimento de caráter. Esse conteúdo perdido poderia ter abordado as maiores deficiências da campanha: falta de experiências de jogabilidade envolventes e fundamentadas.
Esta revelação alimentou discussões sobre o futuro da franquia do campo de batalha. A ausência de uma campanha para um jogador em Battlefield 2042 destaca ainda mais a importância de narrativas convincentes. Muitos fãs agora estão expressando sua esperança de que parcelas futuras priorizem as experiências envolventes e orientadas por histórias para complementar o renomado multiplayer da série. O potencial dessas missões cortadas serve como um lembrete do que poderia ter sido, e um apelo a uma abordagem mais focada na narrativa em futuros títulos de campo de batalha.