El ex diseñador de Battlefield 3 David Goldfarb reveló recientemente un detalle previamente desconocido sobre el desarrollo del juego: se cortaron dos misiones completas de la campaña para un jugador. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa de Battlefield 3, a menudo criticada por su falta de narración cohesiva y profundidad emocional, a pesar del éxito general del juego.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 obtuvo elogios generalizados por sus impresionantes imágenes, batallas multijugador masivas y el innovador motor Frostbite 2. Mientras que el componente multijugador se elogió universalmente, la campaña para un jugador recibió críticas mixtas. Su estructura lineal y su historia de trote de globo, aunque llena de acción, a menudo se sienten emocionalmente desprendidas y narrativamente débiles.
Las misiones omitidas, según la publicación de Twitter de Goldfarb, centradas en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un desarrollo significativo de profundidad y carácter. Este contenido perdido podría haber abordado la mayor deficiencia de la campaña: falta de experiencias de juego interesantes y fundamentadas.
Esta revelación ha alimentado las discusiones sobre el futuro de la franquicia de Battlefield. La ausencia de una campaña para un jugador en Battlefield 2042 destaca aún más la importancia de las narrativas convincentes. Muchos fanáticos ahora están expresando su esperanza de que las entregas futuras prioricen experiencias de un solo jugador atractivas e impulsadas por la historia para complementar el renombre multijugador de renombre de la serie. El potencial de estas misiones de corte sirve como un recordatorio de lo que podría haber sido, y un llamado a un enfoque más centrado en la narración en futuros títulos de campo de batalla.