uitgebracht in 2011, Battlefield 3 verdiende wijdverbreide lof voor zijn verbluffende visuals, massieve multiplayer -gevechten en de innovatieve Frostbite 2 -motor. Terwijl de multiplayer-component universeel werd geprezen, ontving de single-player-campagne gemengde beoordelingen. De lineaire structuur en de verhaallijn van Globe-Trotting, terwijl actie vol, voelde vaak emotioneel losgemaakt en verhalend zwak.
De weggelaten missies, volgens de Twitter -post van Goldfarb, gecentreerd rond het personage Hawkins, de jet -piloot in de missie "Going Hunting". Deze missies zouden de opname van Hawkins en de daaropvolgende ontsnapping hebben afgebeeld, wat mogelijk een aanzienlijke diepte en karakterontwikkeling toevoegt. Deze verloren inhoud had de grootste tekortkoming van de campagne kunnen aanpakken: een gebrek aan boeiende, gegronde gameplay -ervaringen.
Deze openbaring heeft gesprekken gevoed over de toekomst van de Battlefield -franchise. De afwezigheid van een campagne voor één speler in Battlefield 2042 benadrukt verder het belang van dwingende verhalen. Veel fans geven nu de hoop uit dat toekomstige afleveringen prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgestuurde ervaringen met één speler om de gerenommeerde multiplayer van de serie aan te vullen. Het potentieel van deze gesneden missies dient als een herinnering aan wat er zou kunnen zijn geweest, en een oproep voor een meer verhalende gerichte aanpak in toekomstige slagveldtitels.