Der ehemalige Battlefield 3-Designer David Goldfarb hat kürzlich ein bisher unbekanntes Detail über die Entwicklung des Spiels vorgestellt: Zwei gesamte Missionen wurden aus der Single-Player-Kampagne gestrichen. Diese Offenbarung hat ein neues Interesse an der Erzählung von Battlefield 3 ausgelöst, die trotz des Gesamterfolgs des Spiels oft wegen des Mangels an zusammenhängendem Geschichtenerzählen und emotionaler Tiefe kritisiert wurde.
Battlefield 3 wurde 2011 veröffentlicht und erhielt weit verbreitete Lob für seine atemberaubenden Bilder, massiven Multiplayer -Schlachten und den innovativen Frostbite 2 -Motor. Während die Multiplayer-Komponente allgemein gelobt wurde, erhielt die Single-Player-Kampagne gemischte Kritiken. Seine lineare Struktur und die Geschichte von Globus, während sie sich actionpack, oft emotional distanziert und narrativ schwach fühlten.Die ausgelassenen Missionen, laut Goldfarbs Twitter -Post, drehte sich um den Charakter Hawkins, den Jet -Pilot, der in der Mission "Going Hunting" vorgestellt wurde. Diese Missionen hätten Hawkins 'Gefangennahme und anschließende Flucht dargestellt, was möglicherweise eine erhebliche Tiefe und die Charakterentwicklung ergänzt. Dieser verlorene Inhalt hätte sich mit dem größten Mangel der Kampagne befassen können: ein Mangel an ansprechenden, geerdeten Gameplay -Erlebnissen.
Diese Offenbarung hat Diskussionen über die Zukunft des Battlefield -Franchise angeheizt. Das Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne in Battlefield 2042 unterstreicht die Bedeutung zwingender Erzählungen weiter. Viele Fans drücken nun die Hoffnung aus, dass zukünftige Raten priorisierende, storyorientierte Einzelspieler-Erlebnisse priorisieren, um den renommierten Multiplayer der Serie zu ergänzen. Das Potenzial dieser Cut-Missionen dient als Erinnerung an das, was hätte gewesen sein könnten, und einen Aufruf zu einem erzählerischen Ansatz in zukünftigen Schlachtfeldtiteln.