Bahay > Balita > Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa 90s

Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa 90s

Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba, isang kaakit -akit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng mga ordinaryong sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay nabihag ng masidhing pansin nito
By Madison
Apr 16,2025

Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang kaakit -akit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng mga ordinaryong sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay nabihag sa pamamagitan ng masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo sa kanilang paligid. Sa kabila ng mga kasunod na proyekto na naggalugad ng iba't ibang mga genre, walang nakuhang muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay na -instill sa mga puso ng mga tagahanga.

Ngayon, mga taon na ang lumipas, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat nito kasama ang isa pang darating na kwento. Ang mga nawalang tala ay hindi lamang interactive na sinehan; Ito ay isang parangal sa isang nakaraang panahon at ang kagalakan ng kalayaan sa kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, nakakahimok na mga character, at mga pagpipilian na nagpapanatili ng mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa, ang laro ay walang kahirap -hirap na iginuhit ka.

Talahanayan ng nilalaman ---

  • Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
  • Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
  • Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
  • Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
  • Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Swan Holloway Larawan: ensigame.com

Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang aming kalaban, si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Ang salaysay ay humahantong sa kanila sa isang kagubatan at isang inabandunang bahay, pinukaw ang mga lihim na pinakamahusay na kaliwa na hindi nababagabag at muling nabuhay ang mga nakamamatay na alaala. Ang kakanyahan na ito ay nakuha ng Bloom & Rage : Isang Nostalhik na Pag -relive ng Pangarap ng Tag -init ng Gabi.

Ang kwento ay nagbubukas sa dalawang mga takdang oras: isa noong 1995, isang oras na ang mundo ay tila mas maliwanag at greener, at isa pa noong 2022, kung saan ang mga bayani, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, nagkita sa isang bar na may awkward smiles, iniiwasan ang masakit na insidente na pinapagod sila. Ang paglipat sa pananaw ng unang tao sa mga eksenang ito ay binibigyang diin ang pagkakaiba-iba ng emosyonal sa pagitan ng nakaraan at sa kasalukuyan.

Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nangyayari sa nakaraan, kung saan ang mga manlalaro ay galugarin ang mga magagandang lokasyon, pag -aalaga ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento na may isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang pivotal mekaniko; Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba , kinukuha ni Swan ang graffiti, wildlife, tao, at kahit na mga pahiwatig ng supernatural.

Flashbacks Larawan: ensigame.com

Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Ang ilan sa mga dokumentaryo na ito ay nakakahanap ng kanilang paraan sa storyline, kahit na hindi nila binabago ang kurso nito.

Samantala, ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay gumawa ng makabuluhang nakakaapekto sa salaysay, na may parehong agarang at pangmatagalang mga kahihinatnan. Ang episodic na likas na katangian ng laro ay nangangahulugang mas kaunting mga pangmatagalang epekto, na parehong isyu at isang tampok ng pagkukuwento nito.

Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon

Nawala ang mga talaan na higit sa pakikipag -ugnay at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Halimbawa, kapag si Swan ay nagpahayag ng isang labis na pananabik para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o tumuon sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ay maaaring humantong sa pagsasara ng trak, binabago ang kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong kakilala.

Swan at ang kanyang mga kaibigan Larawan: ensigame.com

Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng apela nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa Oxenfree at Telltale Adventures: Ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, baguhin ang mga paksa, at kahit na nag-aalok ng katahimikan bilang isang tugon. Minsan, ang pagsasabi ay walang mas nakakaapekto kaysa sa impulsively na nagbubunyag ng isang lihim.

Nag -aalok ang mga relasyon sa gusali ng isa pang layer na pinili. Hindi na kailangang maghanap ng pag -apruba mula sa lahat; Kung ang isang tao ay hindi nag -click sa iyo, maaari mo lamang balewalain ang mga ito. Si Swan, na nahihiya, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tulungan siyang magbukas at bumuo ng mga makabuluhang koneksyon.

Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Swan Home Larawan: ensigame.com

Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, kung minsan ay awkward sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Ang pagninilay sa aking pagpuna sa buhay ay kakaiba: Ang kakulangan ng kaluluwa ng dobleng pagkakalantad , napagtanto ko na ang isyu ay hindi sa mga interactive na pelikula ngunit sa kung paano nabuo ang mga personalidad ng character. Huwag tumango ay patuloy na higit sa lugar na ito.

Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nakikipaglaban sa pagdududa sa sarili, palaging nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at gamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Habang siya ay maaaring mag -echo ng mga libangan ni Max Caulfield, si Swan ay nakatayo sa kanyang sarili, hindi isang imitasyon lamang.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang kanyang mga kaibigan, sina Ottem, Kate, at Nora, ay naglalagay ng pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk na may makulay na bangs at malaking Amerikanong pangarap, ay naging pinaka -maingat sa pangkat. Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nag -iikot na maging mas matapang at sakupin ang sandali, habang pinahahalagahan ng Ottem ang pag -iisip at kabigatan. Sa kanilang kumpanya, pakiramdam mo muli ang isang tinedyer, anuman ang iyong edad, isawsaw ang iyong sarili sa nostalgia noong '90s.

Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap

Nostalgia permeates nawalan ng mga talaan . Ang Swan's Room ay isang kapsula ng oras na puno ng '90s Relics: Isang napakalaking TV na may mga teyp, floppy disks, Tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika - isang kayamanan ng kayamanan para sa mga millennial. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pagmuni -muni, pag -evoking ng parehong paghanga at isang bittersweet na pagnanasa sa nakaraan.

Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na tumutukoy sa kultura ng pop ay sagana: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -at iyon lang ang mga pelikula. Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at Life Is Strange ay nabanggit din, kasama ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang pinaka-labis na sanggunian ay ang 27-taong agwat ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King.

Ang soundtrack ay nakatayo, na may mga tono ng panaginip at indie-rock na nagpapaginhawa sa mga tainga. Ang "See You In Hell" ay madaling umakyat sa mga tsart, at ang "The Wild Unknown" ay matagal na sa aking isipan.

Ang Velvet Bay, salamat sa walang tahi na pagsasama ng lahat ng mga elementong ito, ay naramdaman tulad ng quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano - magaspang sa araw, nakapangingilabot sa gabi. Habang ginalugad mo, pinapanatili ka ng Bloom & Rage na nakakaintriga at nasa gilid.

Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Lahat ng pangunahing mga character Larawan: ensigame.com

Ang salaysay ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, na maaaring makalimutan mong naglalaro ka ng isang misteryo na laro. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho ay mabilis, ang mga nawalang tala ay iginigiit sa isang mas mabagal na build. Hinihikayat nito ang mga manlalaro na kumonekta sa mga character at magbabad sa '90s na kapaligiran bago ang paglilipat ng mga gears.

Ang pamamaraang ito ay maaaring hindi angkop sa lahat, ngunit pinapahusay nito ang karanasan para sa akin. Ang pag -igting ay tumataas sa huling kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang bangin na nag -iiwan sa iyo na sabik na inaasahan ang susunod na pag -install. Ito ay tiyak na ang reaksyon ay hindi tumango na naglalayong makakuha.

Nawala ang Mga Rekord: Dadalhin ka ng Bloom & Rage sa '90s, nabuhay ka man sa kanila o hindi. Ito ay isang laro na nakakaalam ng madla nito at mananatiling totoo sa pangitain nito, na isinasama ang lahat ng mga kinakailangang elemento para sa tagumpay sa genre nito: mga relatable character, nakaka -engganyong pakikipag -ugnay, at ang pangako ng isang nakakahimok na salaysay. Ang buong epekto nito ay maliwanag pagkatapos ng paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Umaasa ako na hindi tumango ay muling gagana ang kanilang mahika, at sabik kong hinihintay ang konklusyon.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved