Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang mempesonakan yang merayakan keindahan momen biasa, kuasa persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia di sekeliling mereka. Walaupun projek -projek berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang menanggung semula sihir yang Life's Strange telah ditanamkan dalam hati peminat.
Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan cerita lain yang akan datang. Rekod yang hilang bukan sekadar pawagam interaktif; Ini adalah penghormatan kepada era yang berlalu dan kegembiraan kebebasan muda. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang membuat pemain di jari kaki mereka, permainan dengan mudah menarik anda.
Jadual Kandungan ---
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Naratif itu membawa mereka ke hutan dan rumah yang terbengkalai, mengaduk rahsia yang paling tidak terganggu dan menghidupkan semula kenangan lama yang dilupakan. Inti ini ditangkap oleh Bloom & Rage : A Nostalgic Renving of A Malam Malam Musim Panas.
Cerita ini berlaku di dua garis masa: satu pada tahun 1995, ketika dunia kelihatan lebih cerah dan lebih hijau, dan yang lain pada tahun 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan, bertemu di sebuah bar dengan senyuman yang janggal, mengelakkan kejadian yang menyakitkan yang mengoyaknya. Peralihan kepada perspektif orang pertama dalam adegan ini menggariskan perbezaan emosi antara masa lalu dan masa kini.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang indah, memupuk hubungan, dan acara dokumen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik penting; Sama seperti Max dalam Kehidupan adalah pelik , Swan menangkap grafiti, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk supernatural.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Sebahagian daripada dokumentari ini mencari jalan masuk ke jalan cerita, walaupun mereka tidak mengubah perjalanannya.
Sementara itu, pemain pilihan membuat kesan yang ketara, dengan kedua-dua kesan segera dan jangka panjang. Sifat episodik permainan ini bermakna lebih sedikit kesan jangka panjang, yang merupakan isu dan ciri penceritaannya.
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi hasratnya atau memberi tumpuan kepada tugas -tugas lain. Penangguhan boleh menyebabkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan kenalan baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan rayuannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan pengembaraan Oxenfree dan Telltale: watak-watak mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa yang lebih berkesan daripada secara impulsif mendedahkan rahsia.
Membina hubungan menawarkan satu lagi pilihan pilihan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika seseorang tidak mengklik dengan anda, anda boleh mengabaikannya. Swan, malu, membolehkan pemain untuk membantunya membuka dan membentuk hubungan yang bermakna.
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang janggal dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Menggambarkan kritikan hidup saya adalah pelik: Kekurangan jiwa pendedahan berganda , saya menyedari isu itu bukan dengan filem interaktif tetapi dengan bagaimana personaliti watak telah dibangunkan. Jangan mengangguk terus cemerlang di kawasan ini.
Swan sangat menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, selalu membimbangkan kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia mungkin mengutamakan hobi Max Caulfield, Swan berdiri sendiri, bukan semata -mata tiruan.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya, Otem, Kate, dan Nora, merangkumi archetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar Amerika, ternyata menjadi yang paling berhati -hati dalam kumpulan. Kate, penulis yang ghairah, sering Spurs Swan lebih berani dan merebut masa ini, sementara Otem menghargai keprihatinan dan kesungguhan. Di dalam syarikat mereka, anda akan berasa seperti seorang remaja lagi, tanpa mengira usia anda, merendam diri anda dalam nostalgia tahun 90 -an.
Nostalgia meresap kehilangan rekod . Bilik Swan adalah kapsul masa yang dipenuhi dengan '90 -an peninggalan: TV besar dengan pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll -harta karun untuk milenium. Setiap perincian menjemput penerokaan dan refleksi, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan kerinduan yang mengasyikkan untuk masa lalu.
Telur Paskah yang merujuk budaya pop banyak: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -dan itu hanya filem. Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , and Life is Strange juga disebut, bersama buku dan muzik seperti House of Leaves , Nine Inch Nails, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas ialah jurang 27 tahun plot, mengingatkannya Stephen King's IT .
Soundtrack menonjol, dengan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock yang menenangkan telinga. "Lihat Anda di Neraka" dengan mudah boleh memanjat carta, dan "The Wild Unknown" telah berlarutan dalam fikiran saya selama beberapa hari.
Velvet Bay, terima kasih kepada integrasi yang lancar dari semua unsur -unsur ini, terasa seperti bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan siang hari, menakutkan pada waktu malam. Semasa anda menjelajah, Bloom & Rage membuat anda tertarik dan di tepi.
Imej: ensigame.com
Naratif itu berlaku pada kadar yang santai, yang mungkin membuat anda lupa bahawa anda bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif adalah cepat, rekod yang hilang menegaskan pada binaan yang lebih perlahan. Ia menggalakkan pemain untuk berhubung dengan watak -watak dan rendam dalam suasana 90 -an sebelum beralih gear.
Pendekatan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia meningkatkan pengalaman untuk saya. Ketegangan meningkat pada separuh akhir episod pertama, yang memuncak di penjerat yang membuat anda tidak sabar -sabar menjangkakan ansuran seterusnya. Ini adalah reaksi yang tidak mengangguk yang bertujuan untuk mendapatkan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage akan mengangkut anda ke tahun 90 -an, sama ada anda hidup melalui mereka atau tidak. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan tetap berpegang pada visinya, mewujudkan semua unsur yang diperlukan untuk berjaya dalam genre: watak -watak yang boleh dikaitkan, interaksi yang mendalam, dan janji naratif yang menarik. Impak penuhnya akan terbukti selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya berharap bahawa tidak mengangguk sekali lagi bekerja sihir mereka, dan saya tidak sabar -sabar menunggu kesimpulan.