En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure enchanteresse qui a célébré la beauté des moments ordinaires, le pouvoir des amitiés incassables et la marche du temps implacable. Les joueurs ont été captivés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde qui les entoure. Malgré des projets ultérieurs explorant différents genres, aucun n'a repris la magie que la vie est étrange avait instillé dans le cœur des fans.
Maintenant, des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec une autre histoire de passage à l'âge adulte. Lost Records n'est pas simplement le cinéma interactif; C'est un hommage à une époque révolue et aux joies de la liberté juvénile. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages convaincants et ses choix qui gardent les joueurs sur leurs gardes, le jeu vous attire sans effort.
Tableau de contenu ---
Image: esigame.com
Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est dissoute il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé. Le récit les mène à une forêt et à une maison abandonnée, suscitant des secrets mieux laissés sans être perturbés et relancez des souvenirs oubliés depuis longtemps. Cette essence est capturée par Bloom & Rage : une revivre nostalgique d'un rêve d'une nuit d'été.
L'histoire se déroule à travers deux délais: une en 1995, une époque où le monde semblait plus brillant et plus vert, et un autre en 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent dans un bar avec des sourires maladroits, évitant l'incident douloureux qui les a déchirés. Le passage à la perspective à la première personne dans ces scènes souligne la différence émotionnelle entre le passé et le présent.
Cependant, la majeure partie du gameplay se produit dans le passé, où les joueurs explorent de beaux emplacements, entretiennent des relations et documentent les événements avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien pivot; Tout comme Max dans la vie est étrange , Swan capture des graffitis, de la faune, des gens et même des indices du surnaturel.
Image: esigame.com
Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains de ces documentaires trouvent leur chemin dans le scénario, bien qu'ils ne modifient pas son cours.
Pendant ce temps, les joueurs des choix affectent considérablement le récit, avec des conséquences immédiates et à long terme. La nature épisodique du jeu signifie moins d'impacts durables, ce qui est à la fois un problème et une caractéristique de sa narration.
Les dossiers perdus excellent dans l'interactivité et l'attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, lorsque Swan exprime une envie de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de se concentrer sur d'autres tâches. Le retard peut entraîner la fermeture du camion, modifiant les conversations ultérieures avec de nouvelles connaissances.
Image: esigame.com
Le monde du jeu est dynamique, améliorant son attrait. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les aventures de bœufs et révélateurs: les personnages s'interrompent, changent de sujets et même offrent le silence en réponse. Parfois, dire rien a plus d'impact que de révéler impulsivement un secret.
L'établissement de relations offre une autre couche de choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de tout le monde; Si quelqu'un ne clique pas avec vous, vous pouvez simplement l'ignorer. Swan, étant timide, permet aux joueurs de l'aider à s'ouvrir et à former des connexions significatives.
Image: esigame.com
Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Il est étrange de réfléchir à ma critique de la vie: le manque d'âme de Double Exposition , j'ai réalisé que le problème n'était pas avec des films interactifs mais avec la façon dont les personnalités du personnage ont été développées. Don't hochait continue d'exceller dans ce domaine.
Swan est attachant - une jeune de 16 ans ordinaire aux prises avec le doute de soi, s'inquiétant toujours de ses mots et en utilisant sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'elle puisse faire écho aux passe-temps de Max Caulfield, Swan se tient seul, pas une simple imitation.
Image: esigame.com
Ses amis, Ottem, Kate et Nora, incarnent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, le punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, se révèle être le plus prudent du groupe. Kate, l'écrivain passionné, saute souvent le cygne d'être plus audacieux et de saisir le moment, tandis que Ottem valorise la réflexion et le sérieux. Dans leur entreprise, vous vous sentirez à nouveau comme un adolescent, quel que soit votre âge, vous plongeant dans la nostalgie des années 90.
La nostalgie imprègne les dossiers perdus . La chambre de Swan est une capsule temporelle remplie de reliques des années 90: un téléviseur volumineux avec des cassettes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll - un trésor pour les milléniaux. Chaque détail invite l'exploration et la réflexion, évoquant à la fois l'admiration et un désir doux-amer pour le passé.
Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop sont abondants: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds - et ce ne sont que les films. Des jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et Life sont étranges sont également mentionnés, aux côtés de livres et de musique tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
Image: esigame.com
La référence la plus manifeste est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l' IT de Stephen King.
La bande-son se démarque, avec des airs de rêve et de rock indie qui apaisent les oreilles. "See You in Hell" pourrait facilement grimper les graphiques, et "The Wild Unknown" s'attarde dans mon esprit depuis des jours.
Velvet Bay, grâce à l'intégration transparente de tous ces éléments, ressemble à la ville américaine somnolente par excellence - cozy de jour, étrange la nuit. Pendant que vous explorez, Bloom & Rage vous maintient intrigué et en bord.
Image: esigame.com
Le récit se déroule à un rythme tranquille, ce qui pourrait vous faire oublier que vous jouez à un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où la transition de la vie des adolescents au travail de détective est rapide, les records perdus insistent sur une construction plus lente. Il encourage les joueurs à se connecter avec les personnages et à tremper dans l'atmosphère des années 90 avant de déplacer des engrenages.
Cette approche peut ne pas convenir à tout le monde, mais elle améliore l'expérience pour moi. La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger qui vous laisse anticipé avec impatience le prochain épisode. Il s'agit précisément de la réaction qui n'a pas la tête visée à provoquer.
Records perdus: Bloom & Rage vous transportera dans les années 90, que vous les viviez ou non. C'est un jeu qui connaît son public et reste fidèle à sa vision, incarnant tous les éléments nécessaires au succès dans son genre: des personnages relatables, des interactions immersives et la promesse d'un récit convaincant. Son impact complet sera évident après la sortie de la deuxième partie le 15 avril. J'espère que Ne pas hochera la tête fonctionnera à nouveau leur magie, et j'attends avec impatience la conclusion.