Nel 2015, lo studio francese Don't Nod ha fissato un nuovo standard per i drammi interattivi con la vita è strano , un'avventura incantevole che ha celebrato la bellezza dei momenti ordinari, il potere delle amicizie infrangibili e l'incessante marcia del tempo. I giocatori sono stati affascinati dalla sua meticolosa attenzione ai dettagli e dalla capacità di esplorare e influenzare il mondo che li circonda. Nonostante i successivi progetti che esplorano generi diversi, nessuno ha riconquistato la magia che la vita è strana aveva instillato nei cuori dei fan.
Ora, anni dopo, NON NON NOD TORNA ALLE ROOT con un'altra storia di maturità. Lost Records non è semplicemente cinema interattivo; È un omaggio a un'epoca passata e alle gioie della libertà giovane. Con la sua atmosfera evocativa, personaggi avvincenti e scelte che mantengono i giocatori in punta di piedi, il gioco ti attira senza sforzo.
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Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia si è sciolta 27 anni fa. Il nostro protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi vecchi amici, solo per scoprire un pacchetto misterioso del loro passato. La narrazione li conduce in una foresta e una casa abbandonata, suscitando segreti meglio lasciati indisturbati e facendo rivivere ricordi dimenticati da tempo. Questa essenza è catturata da Bloom & Rage : un nostalgico rivivendo il sogno di una notte estiva.
La storia si svolge attraverso due tempistiche: una nel 1995, un momento in cui il mondo sembrava più luminoso e più verde, e un'altra nel 2022, in cui le eroine, ora sulla quarantina, si incontrano in un bar con sorrisi imbarazzanti, evitando il doloroso incidente che le faceva a pezzi. Il passaggio alla prospettiva in prima persona in queste scene sottolinea la differenza emotiva tra il passato e il presente.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si verifica in passato, in cui i giocatori esplorano belle posizioni, nutrono relazioni e documentano eventi con una fotocamera HVS vintage. La registrazione video è un meccanico fondamentale; Proprio come Max nella vita è strano , Swan cattura graffiti, fauna selvatica, persone e persino accenni del soprannaturale.
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In un menu dedicato, i giocatori possono modificare il filmato raccolto in cortometraggi, classificati per temi, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Alcuni di questi documentari si fanno strada nella trama, sebbene non modifichino il suo corso.
Nel frattempo, le scelte che i giocatori fanno influenzano in modo significativo la narrazione, con conseguenze sia immediate che a lungo termine. La natura episodica del gioco significa meno impatti duraturi, che è sia un problema che una caratteristica della sua narrazione.
Lost Records eccelle nell'interattività e l'attenzione ai dettagli, i tratti distintivi del lavoro di Don Noy. Ad esempio, quando Swan esprime una brama di gelato da un camion vicino, i giocatori possono scegliere di soddisfare il suo desiderio o concentrarsi su altri compiti. Il ritardo può portare alla chiusura del camion, alterando le conversazioni successive con nuovi conoscenti.
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Il mondo del gioco è dinamico, migliorando il suo fascino. I dialoghi si svolgono in tempo reale, che ricordano le avventure di Oxenfree e Telltale: i personaggi si interrompono a vicenda, cambiano argomenti e persino offrono silenzio come risposta. A volte, non dire nulla è più di impatto che rivelare impulsivamente un segreto.
La costruzione di relazioni offre un altro strato di scelta. Non è necessario chiedere l'approvazione da parte di tutti; Se qualcuno non fa clic con te, puoi semplicemente ignorarli. Swan, essendo timido, permette ai giocatori di aiutarla ad aprirla e formare connessioni significative.
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Non annuire ha un talento per creare personaggi che sembrano autentici. Sono rumorosi, a volte imbarazzanti nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero. Riflettendo sulla mia critica della vita è strano: la mancanza di anima di doppia esposizione , mi sono reso conto che il problema non era con i film interattivi ma con il modo in cui sono state sviluppate le personalità del personaggio. Non annuire continua a eccellere in quest'area.
Swan è accattivante: un normale sedicenne alle prese con il dubbio, sempre preoccupandosi delle sue parole e usando la sua videocamera come scudo. Mentre potrebbe echeggiare gli hobby di Max Caulfield, Swan è da sola, non una semplice imitazione.
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I suoi amici, Ottem, Kate e Nora, incarnano archetipi familiari ma li trascendono. Nora, il punk con colpi colorati e grandi sogni americani, risulta essere il più cauto del gruppo. Kate, la scrittrice appassionata, spesso spinge Swan ad essere più audace e cogliere il momento, mentre Ottem valorizza la ponderità e la serietà. Nella loro compagnia, ti sentirai di nuovo un adolescente, indipendentemente dalla tua età, immergendoti nella nostalgia degli anni '90.
La nostalgia permea i record persi . La stanza di Swan è una capsula del tempo piena di reliquie degli anni '90: una TV voluminosa con nastri, dischi floppy, tamagotchis, cubetti di Rubik e bambole di troll: un tesoro per i millennial. Ogni dettaglio invita l'esplorazione e la riflessione, evocando sia l'ammirazione che un desiderio agrodolce per il passato.
Le uova di Pasqua che fanno riferimento alla cultura pop sono abbondanti: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -e questo è solo il film. Vengono anche menzionati videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life è strano , insieme a libri e musica come House of Leaves , Nove Inch Nails e Nirvana.
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Il riferimento più evidente è il divario di 27 anni della trama, che ricorda l' IT di Stephen King.
La colonna sonora si distingue, con melodie da sogno e indie-rock che le solo le orecchie. "See You In Hell" potrebbe facilmente scalare le classifiche e "The Wild Unknown" mi ha in mente per giorni.
Velvet Bay, grazie alla perfetta integrazione di tutti questi elementi, si sente come la città americana assonnata per antonomasia - cozy di giorno, inquietante di notte. Come esplori, Bloom & Rage ti tiene incuriosito e al limite.
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La narrazione si svolge a un ritmo piacevole, il che potrebbe farti dimenticare che stai giocando a un gioco misterioso. A differenza della vita è strana , in cui il passaggio dalla vita adolescenziale al lavoro investigativo è rapido, insiste per la costruzione più lenta . Incoraggia i giocatori a connettersi con i personaggi e ad immergersi nell'atmosfera degli anni '90 prima di spostare le marce.
Questo approccio potrebbe non adattarsi a tutti, ma migliora l'esperienza per me. La tensione si intensifica nella seconda metà del primo episodio, culminando in un cliffhanger che ti lascia anticipamente anticipando la prossima puntata. Questa è precisamente che la reazione non annuisce con l'obiettivo di suscitare.
Record smarriti: Bloom & Rage ti trasporterà negli anni '90, che tu li abbia vissuti o no. È un gioco che conosce il suo pubblico e rimane fedele alla sua visione, incarnando tutti gli elementi necessari per il successo nel suo genere: personaggi affini, interazioni coinvolgenti e la promessa di una narrazione avvincente. Il suo pieno impatto sarà evidente dopo l'uscita della seconda parte del 15 aprile. Spero che non annuirà ancora una volta la loro magia e attendo con impazienza la conclusione.