Habang papalapit kami sa pagtatapos ng taon, oras na upang pagnilayan ang "mga laro ng" at ang aking pinili para sa talakayan ay Balatro. Habang hindi ito maaaring maging ganap kong paborito, ang kahalagahan at tagumpay ay nagkakahalaga ng isang mas malapit na hitsura. Kung binabasa mo ito sa nakatakdang petsa, malamang na Disyembre 29, at ang pangalang Balatro ay maaaring gumawa ng mga saloobin ng maraming mga accolade. Mula sa pagpanalo ng indie at mobile game ng taon sa Game Awards hanggang sa pag -secure ng Best Mobile Port at pinakamahusay na digital board game sa Pocket Gamer Awards, hindi maikakaila nakuha ni Balatro ang pansin ng gaming community.
Gayunpaman, ang tagumpay ng laro ay nagdulot din ng pagkalito at ilang pagkabigo sa mga manlalaro, lalo na kung ihahambing ang mga simpleng visual nito sa mas biswal na mga dinamikong laro. Sa kabila ng mga reaksyon na ito, binibigyang diin ng mga nagawa ni Balatro kung bakit ito ang aking pagpili para sa Game of the Year. Bago mas malalim ang pag -alis nito, kilalanin natin ang ilang iba pang mga kilalang paglabas at kwento ng taon.
Ang aking personal na karanasan sa Balatro ay isang halo -halong bag. Sa isang banda, hindi kapani -paniwalang nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa pinagkadalubhasaan ang mga mekanika nito. Ang demand ng laro para sa pag -optimize ng deck sa mga susunod na yugto ay napatunayan na mapaghamong, at sa kabila ng aking maraming oras na pag -play, hindi ko pa tinatanggal ang isang pagtakbo. Gayunpaman, mula sa isang pananaw sa gastos/benepisyo, ang Balatro ay kumakatawan sa isa sa mga pinakamahusay na pamumuhunan na ginawa ko sa paglalaro sa mga taon. Sa halagang $ 9.99 lamang, nag-aalok ito ng isang mapang-akit na roguelike deckbuilder na madaling i-play at hindi labis na hinihingi, kahit na hindi masyadong ang panghuli sa oras ng waster tulad ng mga nakaligtas sa vampire.
Biswal at mekanikal, ang Balatro ay naghahatid ng isang makintab na karanasan. Ang lounge muzak at mga sound effects nito ay lumikha ng isang nakaka -engganyong loop na nakakapreskong matapat tungkol sa hangarin nito na mapanatili ang mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng mahusay na na-dokumentong mga birtud, ang ilan ay nagtatanong pa rin sa tagumpay nito.
Habang ang Balatro ay nahaharap sa pagpuna, hindi ito ang pinaka -nasuri na laro ng taon - ang karangalan na iyon ay maaaring pumunta sa Astrobot pagkatapos ng panalo ng Game of the Year sa Game Awards. Gayunpaman, ang tagumpay ng Balatro ay nakakubli ng marami dahil sa simpleng disenyo at kakulangan ng mga flashy visual o mekanika ng GACHA. Ito ay isang prangka na laro ng card na nagpapatupad ng konsepto nito nang mahusay, na nagpapaalala sa amin na ang kalidad ng isang laro ay dapat masukat sa pamamagitan ng gameplay at pagbabago nito, hindi lamang ang visual fidelity nito.
Ang tagumpay ng Balatro sa buong PC, console, at mga mobile platform ay binibigyang diin ang isang mahalagang aralin: hindi mo na kailangan ang high-budget, mga tampok na cross-platform upang magtagumpay. Sa medyo mababang gastos sa pag -unlad, ang LocalThunk ay lumikha ng isang laro na sumasamo sa isang malawak na madla at nagpapatunay na ang pagiging simple at istilo ay maaaring magtagumpay sa pagiging kumplikado. Ang aking mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng kakayahang magamit nito - ang ilan sa mga manlalaro ay nai -optimize ang kanilang mga deck na maingat, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan ito bilang isang mas nakakarelaks na palipasan ng oras.
Sa huli, ang tagumpay ni Balatro ay muling nagpapatunay na hindi mo na kailangang maging isang visual powerhouse o napuno ng high-octane gameplay upang makagawa ng isang epekto. Minsan, ang pagiging isang bit ng isang joker ay ang kinakailangan.