當我們接近年底時,是時候反思“遊戲”了,我的討論選擇是Balatro。雖然這可能不是我絕對的最愛,但它的意義和成功值得一看。如果您在預定的日期閱讀本文,則可能是12月29日,而Balatro的名字可能會想到其眾多讚譽的想法。從贏得遊戲獎的年度獨立和手機遊戲,到在Pocket Gamer Awards獲得最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲,Balatro無疑引起了遊戲社區的關注。
但是,遊戲的成功也引起了玩家的困惑和挫敗感,尤其是在將其簡單視覺效果與更具視覺動態的遊戲進行比較時。儘管有這些反應,Balatro的成就強調了為什麼這是我一年中的比賽。在深入研究之前,讓我們認識到今年的其他一些著名的版本和故事。
我對Balatro的個人經歷是一個混合的袋子。一方面,它具有令人難以置信的吸引力,但我還沒有掌握其機制。該遊戲在後期階段對甲板優化的需求已被證明具有挑戰性,儘管我經過了很多時間的比賽,但我還沒有清除跑步。但是,從成本/收益的角度來看,Balatro代表了我多年來在遊戲中進行的最佳投資之一。只需9.99美元,它提供了一個迷人的Roguelike Deckbuilder,它易於玩,並且不太要求過分,儘管不是像吸血鬼倖存者這樣的終極時光。
在視覺和機械上,Balatro提供了精美的體驗。它的休息室和聲音效果創造了一個沉浸式的循環,它對它保持玩家的意圖令人耳目一新。然而,儘管有據可查的美德,但有些人仍然質疑其成功。
儘管Balatro面臨批評,但這並不是年度最受審查的遊戲,這一榮譽可能會在年度最佳遊戲獎上獲勝後獲得Astrobot。然而,由於Balatro的簡單設計和缺乏華麗的視覺效果或Gacha力學,Balatro的成功使許多人混淆了。這是一款簡單的紙牌遊戲,它非常出色地執行其概念,提醒我們,遊戲的質量應通過其遊戲玩法和創新來衡量,而不僅僅是視覺上的忠誠。
Balatro在PC,控制台和移動平台上的成功強調了一個至關重要的教訓:您不需要高預算,跨平台功能即可取得成功。由於開發成本相對較低,Localthunk創建了一個吸引廣泛受眾的遊戲,並證明了簡單性和風格可以勝過複雜性。我與Balatro的鬥爭突出了它的多功能性 - 一些玩家會精心優化甲板,而其他人則像我一樣,將其作為更輕鬆的消遣方式享受。
最後,Balatro的成功重申您不需要成為視覺強國或充滿高辛烷值的遊戲玩法就可以產生影響。有時候,只需要一個小丑。