Ketika kita mendekati akhir tahun ini, sudah tiba masanya untuk merenungkan "permainan" dan pilihan saya untuk perbincangan adalah Balatro. Walaupun ia mungkin bukan kegemaran saya yang mutlak, kepentingan dan kejayaannya merenung dengan lebih dekat. Sekiranya anda membaca ini pada tarikh yang dijadualkan, kemungkinan 29 Disember, dan nama Balatro mungkin menimbulkan pemikiran yang banyak. Dari memenangi indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan untuk mendapatkan Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik di Anugerah Pocket Gamer, Balatro tidak dapat dinafikan menarik perhatian komuniti permainan.
Walau bagaimanapun, kejayaan permainan juga telah mencetuskan kekeliruan dan beberapa kekecewaan di kalangan pemain, terutamanya apabila membandingkan visual mudahnya dengan permainan yang lebih dinamik. Walaupun reaksi ini, pencapaian Balatro menggariskan mengapa ia adalah pilihan saya untuk Game of the Year. Sebelum menyelidiki lebih mendalam ke dalam ini, mari kita mengakui beberapa siaran dan kisah -kisah lain yang terkenal tahun ini.
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Di satu pihak, ia sangat menarik, namun saya tidak menguasai mekaniknya. Permintaan permainan untuk pengoptimuman dek di peringkat kemudian telah terbukti mencabar, dan walaupun saya banyak bermain, saya masih belum membersihkan larian. Walau bagaimanapun, dari perspektif kos/manfaat, Balatro mewakili salah satu pelaburan terbaik yang saya buat dalam permainan selama bertahun -tahun. Untuk hanya $ 9,99, ia menawarkan deckbuilder Roguelike yang menawan yang mudah dimainkan dan tidak terlalu menuntut, walaupun tidak cukup waktu yang paling muktamad seperti mangsa vampire.
Secara visual dan mekanikal, Balatro menyampaikan pengalaman yang digilap. Muzak dan kesan bunyi mewujudkan gelung yang mendalam yang menyegarkan dengan jujur tentang niatnya untuk memastikan pemain terlibat. Namun, walaupun kebajikannya yang didokumentasikan dengan baik, ada yang masih mempersoalkan kejayaannya.
Walaupun Balatro telah menghadapi kritikan, ia bukanlah permainan yang paling diteliti tahun ini -kehormatan yang mungkin pergi ke Astrobot selepas permainan tahun ini menang di Anugerah Permainan. Namun, kejayaan Balatro membingungkan banyak kerana reka bentuk mudah dan kekurangan visual yang mencolok atau mekanik gacha. Ia adalah permainan kad mudah yang melaksanakan konsepnya dengan sangat baik, mengingatkan kita bahawa kualiti permainan harus diukur oleh permainan dan inovasinya, bukan hanya kesetiaan visualnya.
Kejayaan Balatro di seluruh PC, Konsol, dan platform mudah alih menggariskan pelajaran penting: Anda tidak memerlukan ciri-ciri anggaran tinggi, silang platform untuk berjaya. Dengan kos pembangunan yang agak rendah, Localthunk telah mencipta permainan yang merayu kepada penonton yang luas dan membuktikan bahawa kesederhanaan dan gaya dapat menang atas kerumitan. Perjuangan saya dengan Balatro menyerlahkan kepelbagaiannya -beberapa pemain mengoptimumkan dek mereka dengan teliti, sementara yang lain, seperti saya, nikmatinya sebagai hobi yang lebih santai.
Akhirnya, kejayaan Balatro menegaskan bahawa anda tidak perlu menjadi kuasa visual atau diisi dengan permainan tinggi oktana untuk memberi impak. Kadang -kadang, menjadi sedikit joker adalah semua yang diperlukan.