年末に近づくと、「ゲーム」を振り返る時が来ました。それは私の絶対的なお気に入りではないかもしれませんが、その重要性と成功は綿密な見方に値します。予定されている日付にこれを読んでいる場合、12月29日である可能性が高く、バラトロという名前は、その多数の称賛の考えを思い起こさせるかもしれません。 Game Awardsでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーの優勝から、Pocket Gamer Awardsでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームの確保まで、Balatroはゲームコミュニティの注目を否定しています。
しかし、ゲームの成功はまた、特にその単純なビジュアルをより視覚的に動的なゲームと比較する場合、プレイヤーの間で混乱と多少のフラストレーションを引き起こしました。これらの反応にもかかわらず、バラトロの業績は、なぜゲームオブザイヤーの私の選択であるかを強調しています。これを深く掘り下げる前に、今年の他のいくつかの注目すべきリリースと物語を認めましょう。
バラトロでの私の個人的な経験は、混ざり合った袋でした。一方では、それは信じられないほど魅力的ですが、私はそのメカニズムをマスターしていません。後の段階でのデッキの最適化に対するゲームの需要は挑戦的であることが証明されており、何時間ものプレーにもかかわらず、私はまだ実行していません。ただし、コスト/利益の観点から見ると、バラトロは私が長年ゲームに行った最高の投資の1つです。わずか9.99ドルで、ヴァンパイアの生存者のような究極のタイムウォスターではありませんが、プレーしやすく、過度に要求が厳しくない魅惑的なroguelikeデッキビルダーを提供します。
視覚的にも機械的にも、バラトロは洗練された体験を提供します。そのラウンジムザックとサウンドエフェクトは、プレイヤーを引き付けようとする意図についてさわやかに正直な没入型ループを作成します。しかし、十分に文書化された美徳にもかかわらず、一部の人はまだその成功に疑問を呈しています。
バラトロは批判に直面していますが、今年の最も精査されたゲームではありません。ゲームオブザイヤーの勝利の後、アストロボットに行くことができます。しかし、Balatroの成功は、そのシンプルなデザインと派手なビジュアルやGachaメカニックの欠如のために多くを混乱させます。これは、そのコンセプトを非常にうまく実行する簡単なカードゲームであり、ゲームの品質は、視覚的な忠実度だけでなく、ゲームプレイと革新によって測定されるべきであることを思い出させてくれます。
PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体でのBalatroの成功は、重要なレッスンを強調しています。成功するには、高予算のクロスプラットフォーム機能は必要ありません。開発コストが比較的低いため、LocalThunkは幅広い視聴者にアピールするゲームを作成し、シンプルさとスタイルが複雑さに勝つ可能性があることを証明しています。バラトロとの私の闘争は、その汎用性を強調しています。一部のプレイヤーは綿密にデッキを最適化しますが、私のような他のプレイヤーはよりリラックスした娯楽としてそれを楽しんでいます。
最終的に、バラトロの成功は、視覚的な大国である必要はないか、影響を与えるために高オクタン価のゲームプレイでいっぱいであることを再確認しています。時々、ちょっとしたジョーカーであることだけが必要です。