Yıl sonuna yaklaştıkça, "oyunları" üzerinde düşünme zamanı ve tartışma seçimim Balatro. Benim mutlak favorim olmasa da, önemi ve başarısı daha yakından bakmayı hak ediyor. Bunu planlanan tarihte okuyorsanız, muhtemelen 29 Aralık ve Balatro adı sayısız övgülerinin düşüncelerini yaratabilir. Oyun Ödülleri'nde yılın indie ve mobil oyununu kazanmaktan Pocket Gamer Ödülleri'nde en iyi mobil liman ve en iyi dijital masa oyununu güvence altına almaya kadar Balatro, oyun topluluğunun dikkatini çekti.
Bununla birlikte, oyunun başarısı, özellikle basit görsellerini daha görsel olarak dinamik oyunlarla karşılaştırırken, oyuncular arasında karışıklık ve bazı hayal kırıklığı yarattı. Bu tepkilere rağmen, Balatro'nun başarıları neden yılın oyunu için seçimimin olduğunu vurguluyor. Bunu daha derinlemesine incelemeden önce, yılın diğer önemli sürümlerini ve hikayelerini kabul edelim.
Balatro ile kişisel deneyimim karışık bir çanta oldu. Bir yandan, inanılmaz derecede ilgi çekici, ancak mekaniğine hakim olmadım. Oyunun daha sonraki aşamalarda güverte optimizasyonu talebi zorlayıcı oldu ve saatlerce süren oyuna rağmen henüz bir koşuyu temizlemedim. Bununla birlikte, maliyet/fayda perspektifinden bakıldığında, Balatro yıllar içinde oyunda yaptığım en iyi yatırımlardan birini temsil ediyor. Sadece 9.99 $ karşılığında, vampir hayatta kalanları gibi nihai zaman-zaman kaybı olmasa da, oynaması kolay ve aşırı talepkar olmayan büyüleyici bir Roguelike Deckbuilder sunuyor.
Görsel ve mekanik olarak Balatro cilalı bir deneyim sunar. Salonu Muzak ve Ses efektleri, oyuncuları meşgul etme niyetinde ferahlatıcı bir şekilde dürüst bir döngü yaratıyor. Yine de, iyi belgelenmiş erdemlerine rağmen, bazıları hala başarısını sorguluyor.
Balatro eleştiriyle karşılaşsa da, yılın en incelenen oyunu değil - bu onur, yılın maçında oyun ödüllerinde kazandıktan sonra Astrobot'a gidebilir. Yine de, Balatro'nun başarısı, basit tasarımı ve gösterişli görsellerin veya Gacha Mekaniği eksikliği nedeniyle pek çok şey karıştırıyor. Konseptini son derece iyi yürüten, bir oyunun kalitesinin sadece görsel sadakati değil, oyun ve yeniliği ile ölçülmesi gerektiğini hatırlatan basit bir kart oyunudur.
Balatro'nun PC, konsol ve mobil platformlardaki başarısı hayati bir dersin altını çiziyor: başarılı olmak için yüksek bütçeli, platformlar arası özelliklere ihtiyacınız yok. Nispeten düşük kalkınma maliyetleri ile LocalThunk, geniş bir kitleye hitap eden bir oyun yarattı ve sadeliğin ve stilin karmaşıklık üzerinde zafer kazanabileceğini kanıtladı. Balatro ile mücadelelerim çok yönlülüğünü vurguluyor - bazı oyuncular güvertelerini titizlikle optimize ederken, diğerleri, diğerleri daha rahat bir eğlence olarak keyif alıyor.
Sonunda, Balatro'nun başarısı, görsel bir güç merkezi olmanız gerekmediğini veya bir etki yaratmak için yüksek oktanlı oyunla dolu olduğunu teyit ediyor. Bazen, biraz joker olmak tek yapmasıdır.