Когда мы приближаемся к концу года, пришло время подумать о «играх», а мой выбор для обсуждения - Балатро. Хотя это может быть не моим абсолютным фаворитом, это значение и успех заслуживают внимания. Если вы читаете это в запланированную дату, это, вероятно, 29 декабря, и имя Балатро может вызвать мысли о своих многочисленных наградах. От выигрыша инди и мобильной игры года на Game Awards до обеспечения лучшего мобильного порта и лучшей цифровой настольной игры на Pocket Gamer Awards, Балатро, несомненно, привлекла внимание игрового сообщества.
Тем не менее, успех игры также вызвал путаницу и некоторое разочарование среди игроков, особенно при сравнении ее простых визуальных эффектов с более визуально динамичными играми. Несмотря на эти реакции, достижения Балатро подчеркивают, почему это мой выбор для игры года. Прежде чем углубиться в это, давайте признаем некоторые другие примечательные релизы и истории года.
Мой личный опыт работы с Балатро был смешанной сумкой. С одной стороны, это невероятно интересно, но я не освоил ее механики. Спрос игры на оптимизацию колоды на более поздних этапах оказался сложным, и, несмотря на мои много часов игры, мне еще предстоит пробежать. Тем не менее, с точки зрения затрат/выгоды, Балатро представляет собой одну из лучших инвестиций, которые я делал в игры за последние годы. Всего за $ 9,99 он предлагает увлекательный рогуэльке-комплекс, который легко играть, и не слишком требовательно, хотя и не совсем конечный протекал времени, как выжившие вампира.
Визуально и механически Балатро обеспечивает отточенный опыт. Его лаундж Muzak и звуковые эффекты создают захватывающую петлю, которая освежающе честна в отношении его намерения задействовать игроков. Тем не менее, несмотря на хорошо документированные достоинства, некоторые все еще ставят под сомнение его успех.
В то время как Балатро столкнулся с критикой, это не самая изученная игра года - такая честь может пойти в Астробот после победы в игре на премию Game Awards. Тем не менее, успех Балатро мешает многим из -за его простого дизайна и отсутствия роскошных визуальных эффектов или механики Гача. Это простая карточная игра, которая исключительно хорошо выполняет свою концепцию, напоминая нам, что качество игры должно быть измерено с помощью игрового процесса и инноваций, а не только ее визуальной верности.
Успех Балатро на ПК, консоли и мобильных платформах подчеркивает жизненно важный урок: вам не нужны высокобюджетные, кроссплатформенные функции, чтобы добиться успеха. Благодаря относительно низким затратам на разработку, Localthunk создал игру, которая привлекает широкую аудиторию и доказывает, что простота и стиль могут победить сложность. Моя борьба с Балатро подчеркивает его универсальность - некоторые игроки тщательно оптимизируют свои палубы, в то время как другие, как и я, наслаждаются этим как более расслабленное времяпрепровождение.
В конце концов, успех Балатро подтверждает, что вам не нужно быть визуальной силой или наполненным высокооктановым игровым процессом, чтобы оказать влияние. Иногда, быть немного Джокером - это все, что нужно.