우리가 연말에 다가 갈 때, 이제 "게임"을 반영 할 때가되었으며 토론을위한 나의 선택은 Balatro입니다. 그것이 내가 가장 좋아하는 것은 아닐 수도 있지만, 그 중요성과 성공은 더 자세히 살펴보십시오. 예정된 날짜에 이것을 읽는다면, 12 월 29 일에있을 가능성이 높으며 Balatro라는 이름은 수많은 찬사에 대한 생각을 불러 일으킬 수 있습니다. Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임에서 Pocket Gamer Awards에서 Best Mobile Port 및 Best Digital Board 게임을 확보 한 것에 이르기까지 Balatro는 게임 커뮤니티의 관심을 끌었습니다.
그러나이 게임의 성공은 특히 간단한 시각을보다 시각적으로 역동적 인 게임과 비교할 때 플레이어들 사이의 혼란과 좌절감을 불러 일으켰습니다. 이러한 반응에도 불구하고 Balatro의 업적은 왜 올해의 게임을 선택했는지를 강조합니다. 이것에 대해 더 깊이 파고 들기 전에, 올해의 다른 주목할만한 릴리스와 이야기를 인정합시다.
Balatro에 대한 나의 개인적인 경험은 혼합 가방이었습니다. 한편으로는 매우 매력적이지만 역학을 마스터하지 않았습니다. 이후 단계에서 데크 최적화에 대한 게임의 수요는 도전적인 것으로 입증되었으며, 많은 시간의 경기에도 불구하고 나는 아직 달리기를 정리하지 못했습니다. 그러나 비용/혜택 관점에서 Balatro는 몇 년 안에 게임에서 최고의 투자 중 하나를 나타냅니다. 단 9.99 달러의 경우 뱀파이어 생존자와 같은 최고의 시간대는 아니지만 플레이하기 쉽고 지나치게 요구하지 않는 매력적인 로그와 같은 데크 빌더를 제공합니다.
시각적, 기계적으로 Balatro는 세련된 경험을 제공합니다. 라운지 Muzak과 음향 효과는 플레이어를 계속 참여시키려는 의도에 대해 상쾌하게 정직한 몰입 형 루프를 만듭니다. 그러나 잘 문서화 된 미덕에도 불구하고 일부는 여전히 성공에 의문을 제기합니다.
Balatro는 비판에 직면했지만 올해의 가장 면밀히 조사 된 게임은 아닙니다.이 게임은 올해의 경기에서 게임 상에서 승리 한 후 Astrobot에 갈 수 있습니다. 그러나 Balatro의 성공은 간단한 디자인과 화려한 비주얼 또는 Gacha 메커니즘의 부족으로 인해 많은 사람들을 혼란스럽게합니다. 그것은 개념을 매우 잘 실행하는 간단한 카드 게임이며, 시각적 충실도뿐만 아니라 게임 플레이와 혁신으로 게임의 품질을 측정해야한다는 것을 상기시켜줍니다.
PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 Balatro의 성공은 중요한 교훈을 강조합니다. 성공하기 위해 예산이 높은 크로스 플랫폼 기능이 필요하지 않습니다. 개발 비용이 상대적으로 낮기 때문에 Localthunk는 광범위한 청중에게 호소하는 게임을 만들었고 단순성과 스타일이 복잡성을 극복 할 수 있음을 증명했습니다. Balatro와의 투쟁은 다재다능 함을 강조합니다. 일부 플레이어는 덱을 세 심하게 최적화하는 반면, 나 자신과 같은 다른 사람들은 더 편안한 취미로 즐깁니다.
결국, Balatro의 성공은 당신이 시각적 강국이 될 필요가 없거나 옥탄 게임 플레이로 채워질 필요가 없다는 것을 재확인합니다. 때로는 약간의 조커가되는 것이 전부입니다.